Linia

Hecarim ma największe problemy przeciwko Ivern, Talon, Shyvana. Najlepiej radzi sobie przeciwko Karthus, Kha'Zix, Amumu.

Hecarim wygrywa 51.0% z 3206 gier na tej alei. Δ mierzone jest względem tej wartości. Wyświetlane są starcia z co najmniej 20 grami.

Wszystkie starcia

46 starć
# Przeciwnik WR Δ @15 RZ n
1 Ivern 41.6% -9.3 +626 +626 332 Talon 45.2% -5.8 +760 -492 1293 Shyvana 44.7% -6.3 +547 +45 844 Jax 44.9% -6.1 +378 +378 215 Ekko 47.9% -3.1 -314 -312 846 Sylas 45.3% -5.6 +588 -36 1447 Lee Sin 47.4% -3.6 -286 +239 2128 Rek'Sai 46.1% -4.9 +267 +267 399 Cho'Gath 45.5% -5.5 +769 +769 8410 Udyr 48.5% -2.5 -309 -309 3511 Evelynn 46.6% -4.3 +289 +289 3812 Warwick 47.8% -3.2 -507 +510 3213 Lillia 47.4% -3.6 +279 +279 6014 Graves 51.0% 0.0 -464 -507 15115 Briar 49.3% -1.6 -94 -94 5416 Xin Zhao 49.2% -1.8 +754 +754 3817 Rammus 46.5% -4.4 +1694 +1694 2118 Skarner 49.0% -2.0 +1223 +1223 2019 Kindred 51.2% +0.2 -382 -382 3320 Fiddlesticks 49.1% -1.9 +1252 +1252 2821 Viego 52.0% +1.0 +236 -243 13022 Rengar 51.1% +0.2 +991 +458 8423 Zed 52.5% +1.5 -322 -322 3524 Elise 51.9% +0.9 +1094 +1094 3425 Bel'Veth 52.4% +1.5 +570 +147 5826 Jayce 52.7% +1.8 -531 -531 2927 Jarvan IV 51.7% +0.7 +1388 +1388 10228 Master Yi 54.3% +3.3 +410 +246 8629 Shaco 52.1% +1.1 +789 +1349 7430 Nunu i Willump 51.1% +0.2 +2013 +2013 3931 Diana 52.9% +1.9 +1286 +1286 4232 Taliyah 53.7% +2.8 +778 +778 2433 Nidalee 54.5% +3.5 +385 +385 8034 Zac 51.1% +0.2 +1993 +1993 3935 Vi 52.9% +1.9 +1154 +1154 5936 Sejuani 52.9% +1.9 +2095 +2095 2537 Nocturne 53.1% +2.1 +1831 +1831 5338 Qiyana 56.7% +5.8 -747 +87 15139 Wukong 55.2% +4.2 +574 +952 8440 Kayn 55.7% +4.7 +79 +1033 9041 Naafiri 55.7% +4.7 +1016 +1016 6342 Quinn 54.6% +3.6 +179 +179 2343 Zyra 55.6% +4.7 +1373 +1373 2944 Amumu 56.4% +5.4 +2119 +2119 2145 Kha'Zix 59.5% +8.6 -372 +478 9546 Karthus 61.7% +10.8 +706 +706 40

Jak ta lista jest sortowana

Wiersze nie są sortowane po surowym współczynniku zwycięstw. Stosowane są trzy poprawki: odejmowana jest własna średnia bohatera, żeby słaby bohater nie wyglądał źle w każdym starciu; małe próby są ściągane do tej średniej, żeby szczęśliwe starcie z 17 gier nie trafiło na szczyt; a różnice złota, CS i zabójstw na alei wchodzą do wyniku, ponieważ mierzą obu graczy względem siebie bez szumu pozostałej ósemki.