Linia

Na Mid Fizz wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Volibear na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Volibear.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fizz 0.0% Skorygowany: 50.1% Średnia postaci: 51.4% Różnica: -1.3
-1.4 Przewaga w starciu Gry: 1
Volibear 100.0% Skorygowany: 31.7% Średnia postaci: 30.0% Różnica: +1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fizz: wartość dodatnia oznacza, że Fizz prowadzi.

Fizz Gry
Różnica złota na koniec gry -2470 1
Różnica CS na koniec gry +22.0 1
Różnica samotnych zabójstw -5.00 1
Różnica płyt wieży -12.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 23.1 1

Build postaci Fizz

Pełny build postaci Fizz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fizz na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.1% 455
55.4% 280
59.6% 52

Czary przywoływacza

51.5% 783
55.8% 77

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.51.8% 705
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.54.1% 573
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.2% 406
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.53.8% 340
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.49.1% 279
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.3% 232

Kolejność umiejętności

Q Cios Jeżowca Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. W Trójząb Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. E Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. R Mącenie Wody Mącenie Wody R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1300 Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Priorytet maksowania

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 82.8% 56.2% 48
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 13.8% 50.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 76.8% 58.1% 43
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 14.3% 50.0% 8
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 8.9% 80.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.