Linia

Na Mid Fizz wygrywa 80.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Sylas na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fizz.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fizz 80.0% Skorygowany: 50.5% Średnia postaci: 46.9% Różnica: +3.7
+2.1 Przewaga w starciu Gry: 5
Sylas 20.0% Skorygowany: 45.9% Średnia postaci: 49.1% Różnica: -3.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fizz: wartość dodatnia oznacza, że Fizz prowadzi.

Fizz Gry
Różnica złota w 15 min +608 2
Różnica doświadczenia w 15 min +748 2
Różnica CS w 15 min +23.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 2
Różnica złota na koniec gry +1599 5
Różnica CS na koniec gry +9.8 5
Różnica samotnych zabójstw -0.60 5
Różnica płyt wieży +7.20 5
Przewaga poziomów 0.00 5
Średnia długość gry (minuty) 29.8 5

Build postaci Fizz

Pełny build postaci Fizz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fizz na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.4% 222
45.8% 118
51.7% 29

Czary przywoływacza

46.3% 363
51.2% 43

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.2% 335
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.5% 287
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.2% 186
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.3% 149
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.39.8% 133
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.51.8% 112

Kolejność umiejętności

Q Cios Jeżowca Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. W Trójząb Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. E Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. R Mącenie Wody Mącenie Wody R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1300 Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Priorytet maksowania

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 80.0% 41.7% 24
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 13.3% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 60.7% 47.1% 17
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 25.0% 57.1% 7
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 14.3% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.