Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Fiora

Pełny build postaci Fiora

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiora na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.8% 80
47.3% 74
52.1% 71

Czary przywoływacza

48.6% 420
37.0% 46

Przedmioty

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.48.8% 443
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.9% 235
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.50.7% 229
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.52.2% 159
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.50.0% 112
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 52.8% 106

Kolejność umiejętności

Q Wypad Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. W Riposta Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. E Szermierka Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. R Wielkie Wyzwanie Wielkie Wyzwanie R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Zasięg500 Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

Priorytet maksowania

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.› Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.› Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. 100.0% 64.5% 31

Pierwsze 5 punktów

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 74.3% 57.7% 26
Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 25.7% 55.6% 9