Linia

Na ADC Mel wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fiora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiora.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 0.0% Skorygowany: 50.8% Średnia postaci: 52.1% Różnica: -1.3
-1.1 Przewaga w starciu Gry: 1
Fiora 100.0% Skorygowany: 72.1% Średnia postaci: 71.4% Różnica: +0.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota na koniec gry -3703 1
Różnica CS na koniec gry -13.0 1
Różnica samotnych zabójstw -4.00 1
Różnica płyt wieży -8.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 15.2 1

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.2% 247
28.6% 28
52.2% 23

Czary przywoływacza

49.2% 240
48.8% 43

Przedmioty

Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.3% 193
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.52.0% 152
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.46.3% 147
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.50.0% 116
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 47.4% 114
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 76

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Nawała Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. W Odbicie Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/90/60 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności.› Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.› Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. 95.8% 47.8% 23

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. 86.2% 44.0% 25
Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. 10.3% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.