Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 28.6% z 7 gier rozegranych przeciwko Jax na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Jax.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 28.6% Skorygowany: 47.1% Średnia postaci: 50.4% Różnica: -3.2
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 7
Jax 71.4% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 47.5% Różnica: +3.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota na koniec gry -1002 7
Różnica CS na koniec gry +0.6 7
Różnica samotnych zabójstw 0.00 7
Różnica płyt wieży -4.14 7
Przewaga poziomów -0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 27.7 7

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.3% 353
50.6% 79
46.7% 75

Czary przywoływacza

50.5% 656
48.9% 141

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.6% 699
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.7% 437
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.6% 390
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.47.5% 381
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.7% 320
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).49.2% 252

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 96.1% 53.1% 49

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 71.4% 57.1% 35
W E Q W W 16.3% 50.0% 8
W Q W E W 12.2% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.