Fiddlesticks

Probuildy Fiddlesticks

5 gier, 4 graczy pro · 60.0% Wszystkie statystyki bohatera Bohaterowie pro

Strona run

50.0% 2 gier
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 40.0% 50.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność40.0% Wygrane50.0% 2 gier
Ezoteryczna Kometa 40.0% 50.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność40.0% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 100.0% 50.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 100.0% 50.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 100.0% 50.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 0.0% 0.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 50.0% 100.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność50.0% Wygrane100.0% 1 gier
Kościana Zbroja 50.0% 0.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność50.0% Wygrane0.0% 1 gier
Żywotność
Przerost 0.0% 0.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.
Rewitalizacja 100.0% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 100.0% 50.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Prędkość ataku 0.0% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 100.0% 50.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność100.0% Wygrane50.0% 2 gier

Kolejność umiejętności

100.0% 2 gier
Kolejność maksowania W Q E
12345678910111213141516
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEE
R RRR

Kolejność builda

dane o buildzie w 5 z 5 gier

Przedmioty startowe

Pierścień DoranaPierścień Dorana 400 +18 Moc umiejętności+90 Zdrowie CzerpaniePrzywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom. Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. 3 gier 33.3%
Pisklę PodmuszkaPisklę Podmuszka 450 Towarzysze dżungliPrzyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami.Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twojePorażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów. 1 gier 100.0%
Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. 1 gier 100.0%

Pierwsze 3 przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne. Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%. Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. 1 gier 100.0%

Buty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 2 gier 100.0%
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%. 1 gier 100.0%
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%. 1 gier 0.0%

Najczęściej budowane przedmioty

Pierścień DoranaPierścień Dorana 400 +18 Moc umiejętności+90 Zdrowie CzerpaniePrzywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom. Pierścień Dorana 3 33.3%
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 2 100.0%
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne. Hextechowy Pas Rakietowy 2 100.0%
Kula ZagładyKula Zagłady 800 +25 Moc umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Kula Zagłady 2 100.0%
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%). Udręka Liandry'ego 2 50.0%
Wzmacniająca KsięgaWzmacniająca Księga 400 +20 Moc umiejętności Wzmacniająca Księga 1 100.0%

Najnowsze gry pro

Towhat ZZG· towhat#EUW Zwycięstwo Rankingowa Solo/Duo·1 tyg. temu 6/4/16 5.50 KDA 235 CS 35:4326.18 EUW Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Absurdalnie Wielka RóżdżkaAbsurdalnie Wielka Różdżka 1200 +65 Moc umiejętności Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Kukła Stracha na WróbleKukła Stracha na Wróble Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Redstrike RG· Redstrike#EUW Porażka Rankingowa 5v5·2 tyg. temu 2/9/7 1.00 KDA 130 CS 27:5026.17 EUW Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pierścień DoranaPierścień Dorana 400 +18 Moc umiejętności+90 Zdrowie CzerpaniePrzywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.Kukła Stracha na WróbleKukła Stracha na Wróble Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Corriragazzo EKO· Corriragazzo#bard Zwycięstwo Rankingowa Solo/Duo·2 mies. temu 4/8/21 3.12 KDA 32 CS 29:5126.13 EUW Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.Strzaskany NaramiennikStrzaskany Naramiennik 1600 +40 Moc umiejętności+25 Pancerz Ujarzmiony CzasNaramiennik jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.Po zepsuciu jednego Naramiennika handlarz sprzeda ci jedynieStrzaskane Naramienniki.Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Kula ZagładyKula Zagłady 800 +25 Moc umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Maska OtchłaniMaska Otchłani 2650 +350 Zdrowie+45 Odporność na magię+15 Przyspieszenie umiejętności UnicestwieniePobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.Kukła Stracha na WróbleKukła Stracha na Wróble Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Pyke 0n the bike P4· Michael Kaiser#Gen20 Zwycięstwo Rankingowa Solo/Duo·2 mies. temu 5/10/6 1.10 KDA 154 CS 28:3326.13 EUW Pierścień DoranaPierścień Dorana 400 +18 Moc umiejętności+90 Zdrowie CzerpaniePrzywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.Kula ZagładyKula Zagłady 800 +25 Moc umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Wzmacniająca KsięgaWzmacniająca Księga 400 +20 Moc umiejętności Kukła Stracha na WróbleKukła Stracha na Wróble Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Pyke 0n the bike P4· Michael Kaiser#Gen20 Porażka Rankingowa Solo/Duo·2 mies. temu 0/2/0 0.00 KDA 10 CS 5:2426.13 EUW Pierścień DoranaPierścień Dorana 400 +18 Moc umiejętności+90 Zdrowie CzerpaniePrzywraca 1 pkt. many co sekundę, zwiększone do 2 pkt. many na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Jeśli nie możesz zyskać many, leczysz się o 45% tej wartości.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.Kukła Stracha na WróbleKukła Stracha na Wróble Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.