Linia

Na Mid Ezreal wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ezreal 0.0% Skorygowany: 43.4% Średnia postaci: 44.4% Różnica: -1.1
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Zed 100.0% Skorygowany: 51.0% Średnia postaci: 49.8% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ezreal: wartość dodatnia oznacza, że Ezreal prowadzi.

Ezreal Gry
Różnica złota na koniec gry -3544 1
Różnica CS na koniec gry -8.0 1
Różnica samotnych zabójstw -3.00 1
Różnica płyt wieży -15.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 31.5 1

Build postaci Ezreal

Pełny build postaci Ezreal

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ezreal na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.3% 2322
44.4% 171
45.7% 94

Czary przywoływacza

44.8% 1988
45.5% 506

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.45.3% 2516
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.45.9% 2332
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).50.4% 1113
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.53.2% 889
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.48.6% 703
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.41.6% 137

Kolejność umiejętności

Q Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. W Strumień Esencji Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. E Magiczne Przejście Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. R Celna Salwa Celna Salwa R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Priorytet maksowania

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. 95.5% 50.3% 193
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. 4.0% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 92.2% 52.2% 224
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 4.9% 41.7% 12
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 2.9% 42.9% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.