Linia

Na Jungle Evelynn wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Evelynn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Evelynn 100.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 49.3% Różnica: +2.4
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Master Yi 0.0% Skorygowany: 43.2% Średnia postaci: 45.4% Różnica: -2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Evelynn: wartość dodatnia oznacza, że Evelynn prowadzi.

Evelynn Gry
Różnica złota w 15 min +947 1
Różnica doświadczenia w 15 min -254 1
Różnica CS w 15 min -6.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +862 2
Różnica CS na koniec gry -1.0 2
Różnica samotnych zabójstw -2.50 2
Różnica płyt wieży +0.50 2
Przewaga poziomów 0.00 2
Średnia długość gry (minuty) 28.8 2

Build postaci Evelynn

Pełny build postaci Evelynn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Evelynn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.8% 46
60.0% 10
44.4% 9

Czary przywoływacza

49.3% 73
66.7% 3

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.50.7% 75
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 47.8% 69
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.58.7% 46
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.54.5% 33
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 52.4% 21
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.66.7% 9

Kolejność umiejętności

Q Kolec Nienawiści Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. W Pokuszenie Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. E Smagnięcie Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. R Ostatnia Pieszczota Ostatnia Pieszczota R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Evelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.

Pierwsze 5 punktów

Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. 80.0% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.