Linia

Na Jungle Evelynn wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Evelynn 66.7% Skorygowany: 47.0% Średnia postaci: 45.6% Różnica: +1.5
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 3
Wukong 33.3% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 55.0% Różnica: -1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Evelynn: wartość dodatnia oznacza, że Evelynn prowadzi.

Evelynn Gry
Różnica złota w 15 min +288 2
Różnica doświadczenia w 15 min +570 2
Różnica CS w 15 min -6.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 2
Różnica złota na koniec gry -969 3
Różnica CS na koniec gry -41.7 3
Różnica samotnych zabójstw +0.33 3
Różnica płyt wieży +1.33 3
Przewaga poziomów -1.33 3
Średnia długość gry (minuty) 31.2 3

Build postaci Evelynn

Pełny build postaci Evelynn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Evelynn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.8% 58
53.8% 13
36.4% 11

Czary przywoływacza

45.6% 90
60.0% 5

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.8% 92
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.3% 86
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.59.3% 54
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.3% 44
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 52.4% 21
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.66.7% 9

Kolejność umiejętności

Q Kolec Nienawiści Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. W Pokuszenie Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. E Smagnięcie Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. R Ostatnia Pieszczota Ostatnia Pieszczota R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Evelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.

Pierwsze 5 punktów

Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. 80.0% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.