Linia

Na Jungle Elise wygrywa 61.1% z 18 gier rozegranych przeciwko Briar na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 18 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Elise 61.1% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 48.6% Różnica: +3.9
+0.9 Przewaga w starciu Gry: 18
Briar 38.9% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 48.9% Różnica: -3.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Elise: wartość dodatnia oznacza, że Elise prowadzi.

Elise Gry
Różnica złota w 15 min +720 4
Różnica doświadczenia w 15 min +92 4
Różnica CS w 15 min -19.8 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.75 4
Różnica złota na koniec gry -1222 18
Różnica CS na koniec gry -15.9 18
Różnica samotnych zabójstw -1.22 18
Różnica płyt wieży +0.39 18
Przewaga poziomów -0.78 18
Średnia długość gry (minuty) 27.0 18

Build postaci Elise

Pełny build postaci Elise

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Elise na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.1% 597
50.9% 281
48.1% 187

Czary przywoływacza

48.6% 1050
53.3% 405

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.6% 1216
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.6% 902
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.50.0% 688
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.49.4% 670
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.56.3% 394
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.4% 271

Kolejność umiejętności

Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. E Kokon / Wspinaczka Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. R Pajęcza postać Pajęcza postać R Czas odnowienia3 Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój pająków, który będzie walczył wraz z nią.

Priorytet maksowania

Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.› Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku.› Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. 90.0% 57.1% 63
Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.› Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.› Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. 5.7% 100.0% 4
Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.› Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.› Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. 4.3% 100.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 67.6% 50.0% 50
Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 17.6% 53.8% 13
Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 14.9% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.