Linia

Na Jungle Elise wygrywa 38.5% z 13 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 13 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Elise 38.5% Skorygowany: 47.6% Średnia postaci: 50.5% Różnica: -3.0
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 13
Master Yi 61.5% Skorygowany: 55.0% Średnia postaci: 52.9% Różnica: +2.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Elise: wartość dodatnia oznacza, że Elise prowadzi.

Elise Gry
Różnica złota w 15 min -704 4
Różnica doświadczenia w 15 min -620 4
Różnica CS w 15 min -19.8 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 4
Różnica złota na koniec gry -1569 13
Różnica CS na koniec gry -33.2 13
Różnica samotnych zabójstw -0.08 13
Różnica płyt wieży -0.38 13
Przewaga poziomów -0.69 13
Średnia długość gry (minuty) 25.1 13

Build postaci Elise

Pełny build postaci Elise

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Elise na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.3% 302
54.0% 189
45.9% 109

Czary przywoływacza

50.3% 483
51.5% 293

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.5% 633
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.1% 444
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.49.8% 428
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.54.4% 298
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.9% 216
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.59.9% 207

Kolejność umiejętności

Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. E Kokon / Wspinaczka Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. R Pajęcza postać Pajęcza postać R Czas odnowienia3 Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój pająków, który będzie walczył wraz z nią.

Priorytet maksowania

Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. 98.0% 58.0% 50

Pierwsze 5 punktów

Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 54.2% 34.4% 32
Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 27.1% 62.5% 16
Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 18.6% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.