Linia

Na Mid Draven wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Malphite na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Draven 100.0% Skorygowany: 26.8% Średnia postaci: 25.0% Różnica: +1.8
+0.4 Przewaga w starciu Gry: 1
Malphite 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Draven: wartość dodatnia oznacza, że Draven prowadzi.

Draven Gry
Różnica złota na koniec gry +864 1
Różnica CS na koniec gry +42.0 1
Różnica samotnych zabójstw -4.00 1
Różnica płyt wieży +8.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 29.4 1

Build postaci Draven

Pełny build postaci Draven

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Draven na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.5% 328
51.6% 95
30.0% 20

Czary przywoływacza

49.7% 364
50.0% 64

Przedmioty

KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.42.9% 7
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 33.3% 6
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.50.0% 6
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.20.0% 5
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.25.0% 4
Nieśmiertelna ŚcieżkaNieśmiertelna Ścieżka 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Teraz i na zawszeGdy masz ponad połowę zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń.Gdy masz mniej niż połowę zdrowia, zyskujesz 12% wzmocnienia leczenia, tarcz i regeneracji.25.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Wirujący Topór Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. W Gorąca Krew Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew. E Z Drogi! Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. R Tornado Śmierci Tornado Śmierci R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg20000 Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.

Priorytet maksowania

Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.› Gorąca Krew W Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.› Z Drogi! E Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. 96.4% 51.9% 27

Pierwsze 5 punktów

Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. Gorąca Krew W Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew. Z Drogi! E Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. 94.9% 40.5% 37

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.