Linia
53.8% Wygrane
0.0% Wybieralność
16.0% Banowanie
1.40 KDA
8.1 CS/min
487.2 Złoto/min
866.6 Obrażenia/min
13 Gry

Strona run

51.8% 731 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 10.2% 47.5% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność10.2% Wygrane47.5% 118 gier
Zabójcze Tempo 86.8% 51.3% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność86.8% Wygrane51.3% 1003 gier
Zwinne Nogi 0.4% 40.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.4% Wygrane40.0% 5 gier
Zdobywca 1.4% 31.2% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność1.4% Wygrane31.2% 16 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 29.7% 53.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność29.7% Wygrane53.0% 298 gier
Rozwój Myśli 70.3% 50.6% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność70.3% Wygrane50.6% 705 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 68.3% 52.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność68.3% Wygrane52.1% 685 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 31.6% 49.8% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność31.6% Wygrane49.8% 317 gier
Walka
Ostateczny Cios 6.3% 50.8% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność6.3% Wygrane50.8% 63 gier
Odcięcie 67.3% 50.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność67.3% Wygrane50.7% 675 gier
Ostatni Bastion 26.4% 53.2% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność26.4% Wygrane53.2% 265 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 0.5% 50.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 4 gier
Zwrot Gotówki 96.6% 52.1% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność96.6% Wygrane52.1% 706 gier
Jutro
Potrójny Tonik 44.3% 51.5% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność44.3% Wygrane51.5% 324 gier
Zaginający Czas Tonik 0.3% 50.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Dostawa Ciastek 3.6% 73.1% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność3.6% Wygrane73.1% 26 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 53.2% 49.6% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność53.2% Wygrane49.6% 389 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.4% 33.3% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.4% Wygrane33.3% 3 gier
Spec od Wszystkiego 1.1% 87.5% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność1.1% Wygrane87.5% 8 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 10.7% 50.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność10.7% Wygrane50.5% 107 gier
Prędkość ataku 89.3% 51.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność89.3% Wygrane51.5% 896 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.7% 51.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.7% Wygrane51.4% 1000 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.3% 33.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.3% Wygrane33.3% 3 gier
Defensywne
Zdrowie 90.9% 50.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność90.9% Wygrane50.9% 912 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.8% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.8% Wygrane50.0% 8 gier
Skalowanie zdrowia 8.3% 56.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność8.3% Wygrane56.6% 83 gier

Kolejność umiejętności

Q Wirujący Topór Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. W Gorąca Krew Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew. E Z Drogi! Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. R Tornado Śmierci Tornado Śmierci R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg20000 Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.

Priorytet maksowania

Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. Gorąca Krew W Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew. Z Drogi! E Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. 98.4% 60.3% 63

Pierwsze 5 punktów

Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. Gorąca Krew W Gorąca Krew W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia12 Zasięg1000 Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew. Z Drogi! E Z Drogi! E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg1050 Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione. Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. Wirujący Topór Q Wirujący Topór Q Koszt45 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg300 Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz. 97.4% 52.7% 74

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotHexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.Krwiopijec
2. przedmiotHexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności

Procent zwycięstw z pełnym buildem

58.3% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.9%
Różnica (pp) +0.4
Gry z pełnym buildem 10.4% (120)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
19.2% 78
2
37.6% 186
3
51.7% 317
4
58.4% 291
5
58.6% 152
6
58.3% 120