Linia

Na Mid Corki wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Aurora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Corki.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Corki 100.0% Skorygowany: 51.2% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +1.2
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 1
Aurora 0.0% Skorygowany: 42.4% Średnia postaci: 43.4% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Corki: wartość dodatnia oznacza, że Corki prowadzi.

Corki Gry
Różnica złota na koniec gry +3623 1
Różnica CS na koniec gry +70.0 1
Różnica samotnych zabójstw +4.00 1
Różnica płyt wieży +3.00 1
Przewaga poziomów +3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.6 1

Build postaci Corki

Pełny build postaci Corki

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Corki na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.2% 26
100.0% 3
100.0% 3

Czary przywoływacza

55.6% 18
60.0% 10

Przedmioty

Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.60.0% 20
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.52.9% 17
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 52.9% 17
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.46.7% 15
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.60.0% 10
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.80.0% 5

Kolejność umiejętności

Q Bomba Fosforowa Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. W Walkiria Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. E Karabin Maszynowy Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. R Ogień Zaporowy Ogień Zaporowy R Koszt35 Czas odnowienia2 Zasięg1225 Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.› Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.› Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. 100.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 75.0% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.