Linia
57.1% Wygrane
0.3% Wybieralność
0.2% Banowanie
2.12 KDA
8.2 CS/min
460.3 Złoto/min
988.1 Obrażenia/min
35 Gry

Strona run

50.0% 224 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 1.8% 50.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność1.8% Wygrane50.0% 6 gier
Zabójcze Tempo 0.9% 66.7% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.9% Wygrane66.7% 3 gier
Zwinne Nogi 3.9% 61.5% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność3.9% Wygrane61.5% 13 gier
Zdobywca 71.9% 50.4% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność71.9% Wygrane50.4% 238 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.4% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Triumf 12.2% 55.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność12.2% Wygrane55.2% 29 gier
Rozwój Myśli 87.4% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność87.4% Wygrane50.0% 208 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 65.1% 49.7% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność65.1% Wygrane49.7% 155 gier
Legenda: Przyspieszenie 1.3% 33.3% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność1.3% Wygrane33.3% 3 gier
Legenda: Rodowód 33.6% 52.5% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność33.6% Wygrane52.5% 80 gier
Walka
Ostateczny Cios 2.5% 66.7% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.5% Wygrane66.7% 6 gier
Odcięcie 97.1% 49.8% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność97.1% Wygrane49.8% 231 gier
Ostatni Bastion 0.4% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 1.8% 75.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność1.8% Wygrane75.0% 4 gier
Zwrot Gotówki 88.8% 50.8% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność88.8% Wygrane50.8% 199 gier
Jutro
Potrójny Tonik 59.8% 46.3% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność59.8% Wygrane46.3% 134 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 7.1% 50.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność7.1% Wygrane50.0% 16 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 21.4% 45.8% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność21.4% Wygrane45.8% 48 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 21.0% 59.6% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność21.0% Wygrane59.6% 47 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 2.1% 60.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.1% Wygrane60.0% 5 gier
Prędkość ataku 97.9% 50.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.9% Wygrane50.2% 233 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 50.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane50.4% 238 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 93.7% 49.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność93.7% Wygrane49.8% 223 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 6.3% 60.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność6.3% Wygrane60.0% 15 gier

Kolejność umiejętności

Q Bomba Fosforowa Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. W Walkiria Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. E Karabin Maszynowy Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. R Ogień Zaporowy Ogień Zaporowy R Koszt35 Czas odnowienia2 Zasięg1225 Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.› Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.› Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. 85.2% 47.8% 23

Pierwsze 5 punktów

Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 50.0% 60.0% 10
Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 30.0% 16.7% 6
Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 20.0% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 100.0% 2 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 50.0% 2 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
›
2. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 100.0% 2 gier
›
2. przedmiotHexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 50.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.0.0% 1
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.100.0% 1
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.0.0% 1
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.0.0% 1

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Galio 57.5% +0.3 +5449 5

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Galio 57.5% +0.3 +5449 5

Wszystkie starcia →