Linia

Na Mid Corki wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Aatrox na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Corki 0.0% Skorygowany: 37.8% Średnia postaci: 38.8% Różnica: -0.9
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Aatrox 100.0% Skorygowany: 54.5% Średnia postaci: 53.3% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Corki: wartość dodatnia oznacza, że Corki prowadzi.

Corki Gry
Różnica złota na koniec gry -1940 1
Różnica CS na koniec gry -28.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -1.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 34.6 1

Build postaci Corki

Pełny build postaci Corki

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Corki na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.1% 273
43.9% 57
62.5% 16

Czary przywoływacza

48.0% 179
46.6% 116

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.36.0% 25
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.55.0% 20
Nieśmiertelna ŚcieżkaNieśmiertelna Ścieżka 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Teraz i na zawszeGdy masz ponad połowę zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń.Gdy masz mniej niż połowę zdrowia, zyskujesz 12% wzmocnienia leczenia, tarcz i regeneracji.52.6% 19
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.38.9% 18
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 53.3% 15
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.35.7% 14

Kolejność umiejętności

Q Bomba Fosforowa Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. W Walkiria Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. E Karabin Maszynowy Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. R Ogień Zaporowy Ogień Zaporowy R Koszt35 Czas odnowienia2 Zasięg1225 Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.› Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.› Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. 87.1% 55.6% 27

Pierwsze 5 punktów

Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 48.0% 66.7% 12
Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 32.0% 25.0% 8
Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Karabin Maszynowy E Karabin Maszynowy E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg600 Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Walkiria W Walkiria W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. Bomba Fosforowa Q Bomba Fosforowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg825 Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze. 20.0% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.