Linia

Na Support Bard wygrywa 42.9% z 7 gier rozegranych przeciwko Taric na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Bard 42.9% Skorygowany: 49.1% Średnia postaci: 50.2% Różnica: -1.1
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 7
Taric 57.1% Skorygowany: 47.2% Średnia postaci: 45.5% Różnica: +1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Bard: wartość dodatnia oznacza, że Bard prowadzi.

Bard Gry
Różnica złota w 15 min -835 2
Różnica doświadczenia w 15 min -470 2
Różnica CS w 15 min -14.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 2
Różnica złota na koniec gry -300 7
Różnica CS na koniec gry -25.1 7
Różnica samotnych zabójstw 0.00 7
Różnica płyt wieży -4.14 7
Przewaga poziomów -0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 27.2 7

Build postaci Bard

Pełny build postaci Bard

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Bard na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.4% 385
44.6% 157
54.1% 61

Czary przywoływacza

50.5% 309
53.2% 295

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.49.3% 418
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.3% 393
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.55.6% 349
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.49.1% 340
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.43.9% 123
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.57.0% 114

Kolejność umiejętności

Q Kosmiczne Uwiązanie Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. W Ołtarz Opiekuna Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. E Magiczna Podróż Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. R Zmiana Przeznaczenia Zmiana Przeznaczenia R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg3400 Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

Priorytet maksowania

Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.› Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.› Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. 97.1% 66.7% 33

Pierwsze 5 punktów

Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. 94.7% 46.3% 54

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.