Linia

Na Mid Azir wygrywa 40.0% z 5 gier rozegranych przeciwko LeBlanc na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Azir 40.0% Skorygowany: 44.7% Średnia postaci: 45.3% Różnica: -0.6
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 5
LeBlanc 60.0% Skorygowany: 52.4% Średnia postaci: 51.5% Różnica: +0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Azir: wartość dodatnia oznacza, że Azir prowadzi.

Azir Gry
Różnica złota w 15 min -2102 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1408 1
Różnica CS w 15 min +8.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -5.00 1
Różnica złota na koniec gry -1216 5
Różnica CS na koniec gry +9.4 5
Różnica samotnych zabójstw -0.80 5
Różnica płyt wieży -7.00 5
Przewaga poziomów -0.40 5
Średnia długość gry (minuty) 28.3 5

Build postaci Azir

Pełny build postaci Azir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Azir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.5% 87
51.3% 78
43.2% 44

Czary przywoływacza

44.5% 229
59.4% 32

Przedmioty

Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.8% 255
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.6% 195
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.7% 167
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.53.5% 101
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.8% 80
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.45.9% 37

Kolejność umiejętności

Q Piaskowy Szturm Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. W Powstańcie! Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. E Ruchome Piaski Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. R Zdobycz Imperatora Zdobycz Imperatora R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg250 Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.

Priorytet maksowania

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.› Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.› Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. 100.0% 57.9% 19

Pierwsze 5 punktów

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 85.0% 64.7% 17

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.