Linia

Na Top Azir wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Malphite na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Malphite.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Azir 0.0% Skorygowany: 63.4% Średnia postaci: 65.0% Różnica: -1.6
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Malphite 100.0% Skorygowany: 51.9% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Azir: wartość dodatnia oznacza, że Azir prowadzi.

Azir Gry
Różnica złota na koniec gry -347 1
Różnica CS na koniec gry +51.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -7.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 23.1 1

Build postaci Azir

Pełny build postaci Azir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Azir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.5% 106
50.0% 92
43.1% 58

Czary przywoływacza

45.8% 277
53.2% 47

Przedmioty

Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.9% 317
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.6% 237
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.2% 207
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.2% 120
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.5% 97
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.43.8% 48

Kolejność umiejętności

Q Piaskowy Szturm Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. W Powstańcie! Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. E Ruchome Piaski Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. R Zdobycz Imperatora Zdobycz Imperatora R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg250 Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.

Priorytet maksowania

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.› Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.› Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. 100.0% 54.2% 24

Pierwsze 5 punktów

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 88.5% 56.5% 23

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.