Linia

Na Mid Azir wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Cassiopeia na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Azir 100.0% Skorygowany: 47.0% Średnia postaci: 45.7% Różnica: +1.3
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Cassiopeia 0.0% Skorygowany: 60.6% Średnia postaci: 62.1% Różnica: -1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Azir: wartość dodatnia oznacza, że Azir prowadzi.

Azir Gry
Różnica złota na koniec gry +1784 1
Różnica CS na koniec gry +19.0 1
Różnica samotnych zabójstw -5.00 1
Różnica płyt wieży +2.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 36.9 1

Build postaci Azir

Pełny build postaci Azir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Azir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.6% 19
50.0% 12
30.0% 10

Czary przywoływacza

42.1% 38
60.0% 5

Przedmioty

Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.45.5% 44
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 43.2% 37
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.55.6% 27
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.50.0% 22
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.63.2% 19
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.50.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.