Linia
50.6% Wygrane
0.7% Wybieralność
0.9% Banowanie
2.25 KDA
7.1 CS/min
406.8 Złoto/min
924.0 Obrażenia/min
164 Gry

Strona run

49.1% 505 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 94.2% 48.3% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność94.2% Wygrane48.3% 666 gier
Mroczne Żniwa 0.3% 50.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.6% 75.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność0.6% Wygrane75.0% 4 gier
Smak Krwi 30.6% 45.6% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność30.6% Wygrane45.6% 204 gier
Niespodziewane Uderzenie 68.8% 49.3% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność68.8% Wygrane49.3% 458 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 21.5% 49.7% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność21.5% Wygrane49.7% 143 gier
Makabryczne Pamiątki 77.0% 48.1% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność77.0% Wygrane48.1% 513 gier
Głęboki Totem 1.5% 40.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność1.5% Wygrane40.0% 10 gier
Łowca
Łowca Skarbów 2.9% 47.4% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność2.9% Wygrane47.4% 19 gier
Bezwzględny Łowca 1.7% 45.5% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność1.7% Wygrane45.5% 11 gier
Superłowca 95.5% 48.4% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność95.5% Wygrane48.4% 636 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.8% 75.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.8% Wygrane75.0% 4 gier
Opaska Przepływu Many 93.9% 48.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność93.9% Wygrane48.3% 474 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 42.2% 49.3% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność42.2% Wygrane49.3% 213 gier
Chyżość 1.6% 62.5% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność1.6% Wygrane62.5% 8 gier
Całkowite Skupienie 1.0% 60.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.0% Wygrane60.0% 5 gier
Moc
Poparzenie 56.2% 47.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność56.2% Wygrane47.5% 284 gier
Kroczący po Wodzie 0.2% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 4.2% 71.4% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność4.2% Wygrane71.4% 21 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 12.2% 53.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność12.2% Wygrane53.1% 81 gier
Prędkość ataku 87.2% 47.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność87.2% Wygrane47.8% 581 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 25.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane25.0% 4 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 95.0% 48.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.0% Wygrane48.0% 633 gier
Prędkość ruchu 4.8% 56.2% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.8% Wygrane56.2% 32 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 60.2% 48.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność60.2% Wygrane48.1% 401 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.7% 54.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.7% Wygrane54.5% 11 gier
Skalowanie zdrowia 38.1% 48.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność38.1% Wygrane48.4% 254 gier

Kolejność umiejętności

Q Podwójny Urok Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. W Przez Zasłonę Przez Zasłonę W Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg700 Aurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu. E Dziwaczenie Dziwaczenie E Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg825 Aurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość. R Pomiędzy Światami Pomiędzy Światami R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg250 Aurora skacze w wybranym kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i ich spowalnia. Następnie Aurora tworzy obszar, który spowalnia znajdujących się w nim wrogów, a Aurora może teleportować się z jednego końca obszaru na drugi.

Priorytet maksowania

Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. Dziwaczenie E Dziwaczenie E Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg825 Aurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość. Przez Zasłonę W Przez Zasłonę W Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg700 Aurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu. 100.0% 52.8% 53

Pierwsze 5 punktów

Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. Dziwaczenie E Dziwaczenie E Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg825 Aurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość. Przez Zasłonę W Przez Zasłonę W Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg700 Aurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu. Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. 88.0% 50.0% 44
Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. Dziwaczenie E Dziwaczenie E Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg825 Aurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość. Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. Przez Zasłonę W Przez Zasłonę W Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg700 Aurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu. Podwójny Urok Q Podwójny Urok Q Koszt60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni. 10.0% 80.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 53.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 100.0% 1 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 83.3% 6 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 2 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 53.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 100.0% 1 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 83.3% 6 gier
3. przedmiotKostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię Kostur Pustki
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 53.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 41.7% 12 gier
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 20.0% 5 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 75.0% 4 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.100.0% 1
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.0.0% 1
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.0.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Graves 51.6% +0.5 13
Talon 53.4% +0.2 11
Lee Sin 47.9% -0.4 13

MID

WR Δ n
Yasuo 51.2% +0.6 13
Zed 48.1% -2.2 11

BOT

WR Δ n
Tristana 54.5% +2.6 10
Jhin 49.8% +1.7 12
Yunara 54.3% +1.6 13
Ezreal 48.8% +1.1 15
Kai'Sa 49.8% -0.8 13

SUP

WR Δ n
Thresh 54.9% +2.5 10
Nautilus 50.5% +0.7 13

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →