Linia

Na Top Anivia wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Anivia 100.0% Skorygowany: 54.8% Średnia postaci: 53.7% Różnica: +1.1
+0.6 Przewaga w starciu Gry: 1
Sett 0.0% Skorygowany: 39.0% Średnia postaci: 40.0% Różnica: -1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Anivia: wartość dodatnia oznacza, że Anivia prowadzi.

Anivia Gry
Różnica złota w 15 min +1673 1
Różnica doświadczenia w 15 min +2642 1
Różnica CS w 15 min +35.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +358 1
Różnica CS na koniec gry +123.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -4.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 39.0 1

Build postaci Anivia

Pełny build postaci Anivia

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Anivia na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.0% 66
52.5% 40
46.2% 26

Czary przywoływacza

50.0% 118
53.3% 30

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.51.4% 146
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.48.7% 78
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.49.0% 49
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.1% 47
Żwawy MarszŻwawy Marsz 1000 +65 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Noxiański FerworZyskujesz 5% swojej prędkości ruchu jako siłę adaptacyjną.45.7% 46
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.51.2% 41

Kolejność umiejętności

Q Błyskawiczny Mróz Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy. W Krystalizacja Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. E Odmrożenie Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. R Burza Lodu Burza Lodu R Koszt60 Czas odnowienia4/3/2 Zasięg750 Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.

Priorytet maksowania

Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. Błyskawiczny Mróz Q Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy. Krystalizacja W Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. 77.8% 57.1% 7

Pierwsze 5 punktów

Błyskawiczny Mróz Q Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. Krystalizacja W Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. 42.9% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.