Linia
33.3% Wygrane
0.8% Wybieralność
2.8% Banowanie
1.76 KDA
7.0 CS/min
393.9 Złoto/min
733.7 Obrażenia/min
33 Gry

Strona run

55.6% 63 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 63.1% 55.3% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność63.1% Wygrane55.3% 94 gier
Mroczne Żniwa 0.7% 0.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 95.7% 55.6% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność95.7% Wygrane55.6% 90 gier
Smak Krwi 4.3% 50.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność4.3% Wygrane50.0% 4 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 20.2% 68.4% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność20.2% Wygrane68.4% 19 gier
Makabryczne Pamiątki 73.4% 52.2% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność73.4% Wygrane52.2% 69 gier
Głęboki Totem 6.4% 50.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność6.4% Wygrane50.0% 6 gier
Łowca
Łowca Skarbów 11.7% 63.6% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność11.7% Wygrane63.6% 11 gier
Bezwzględny Łowca 88.3% 54.2% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność88.3% Wygrane54.2% 83 gier
Superłowca 0.0% 0.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 0.0% 0.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
Rozwój Myśli 98.4% 56.5% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność98.4% Wygrane56.5% 62 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 1.6% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 66.7% 52.4% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność66.7% Wygrane52.4% 42 gier
Odcięcie 33.3% 61.9% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność33.3% Wygrane61.9% 21 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 10.6% 70.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność10.6% Wygrane70.0% 10 gier
Prędkość ataku 89.4% 53.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność89.4% Wygrane53.6% 84 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 95.7% 55.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.7% Wygrane55.6% 90 gier
Prędkość ruchu 4.3% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.3% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 30.9% 62.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność30.9% Wygrane62.1% 29 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.1% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.1% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 68.1% 53.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność68.1% Wygrane53.1% 64 gier

Kolejność umiejętności

Q Błyskawiczny Mróz Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy. W Krystalizacja Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. E Odmrożenie Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. R Burza Lodu Burza Lodu R Koszt60 Czas odnowienia4/3/2 Zasięg750 Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.

Priorytet maksowania

Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.› Błyskawiczny Mróz Q Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy.› Krystalizacja W Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. 100.0% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Błyskawiczny Mróz Q Błyskawiczny Mróz Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1075 Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. Krystalizacja W Krystalizacja W Koszt70 Czas odnowienia17 Zasięg1000 Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje. Odmrożenie E Odmrożenie E Koszt50 Czas odnowienia4 Zasięg650 Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia. 60.0% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotRóżdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.Różdżka Wieków
›
2. przedmiotKostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.Kostur Archanioła
›
3. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego
1. przedmiotZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.Złowrogość
›
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego
›
3. przedmiotCałun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Całun Banshee