Linia
50.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
2.3% Banowanie
0.91 KDA
5.8 CS/min
329.0 Złoto/min
452.2 Obrażenia/min
2 Gry

Strona run

51.0% 149 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 0.7% 50.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Reperkusje 60.3% 49.7% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność60.3% Wygrane49.7% 181 gier
Opiekun 0.7% 50.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Siła
Demolka 0.6% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Przypływ Życia 98.9% 50.3% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność98.9% Wygrane50.3% 179 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.6% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 3.3% 66.7% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność3.3% Wygrane66.7% 6 gier
Drugi Oddech 6.6% 66.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność6.6% Wygrane66.7% 12 gier
Kościana Zbroja 90.1% 47.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność90.1% Wygrane47.9% 163 gier
Żywotność
Przerost 1.7% 33.3% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność1.7% Wygrane33.3% 3 gier
Rewitalizacja 1.1% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność1.1% Wygrane50.0% 2 gier
Niezachwiany 97.2% 50.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność97.2% Wygrane50.0% 176 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 91.3% 49.3% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce. Wybieralność91.3% Wygrane49.3% 136 gier
Magiczne Obuwie 5.4% 87.5% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność5.4% Wygrane87.5% 8 gier
Zwrot Gotówki 0.7% 100.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 1 gier
Jutro
Potrójny Tonik 0.0% 0.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 6.0% 44.4% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność6.0% Wygrane44.4% 9 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 96.6% 50.7% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność96.6% Wygrane50.7% 144 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.6% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Prędkość ataku 3.3% 66.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.3% Wygrane66.7% 6 gier
Przyspieszenie umiejętności 96.1% 48.9% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność96.1% Wygrane48.9% 174 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 1.7% 66.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.7% Wygrane66.7% 3 gier
Prędkość ruchu 32.0% 51.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność32.0% Wygrane51.7% 58 gier
Skalowanie zdrowia 66.3% 48.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność66.3% Wygrane48.3% 120 gier
Defensywne
Zdrowie 28.2% 45.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność28.2% Wygrane45.1% 51 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.4% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.4% Wygrane50.0% 8 gier
Skalowanie zdrowia 67.4% 51.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność67.4% Wygrane51.6% 122 gier

Kolejność umiejętności

Q Zmiażdżenie Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. W Z Byka Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. E Tratowanie Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. R Niezłomna Wola Niezłomna Wola R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Alistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumu na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.› Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.› Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. 94.4% 70.6% 17

Pierwsze 5 punktów

Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 53.1% 64.7% 17
Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 40.6% 61.5% 13

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
›
2. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
›
2. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
›
3. przedmiotUprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.Uprząż Protoplazmowa
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
›
2. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
›
3. przedmiotDudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.Dudy Bandle