Alistar

Build ARAM dla Alistar

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.17
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Alistar
50.0% Wygrane
3.8% Wybieralność
3.59 KDA
0.6 CS/min
625.7 Złoto/min
839.6 Obrażenia/min
118 Gry

Strona run

59.1% 44 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 37.3% 47.7% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność37.3% Wygrane47.7% 44 gier
Reperkusje 57.6% 54.4% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność57.6% Wygrane54.4% 68 gier
Opiekun 0.8% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Siła
Demolka 5.9% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność5.9% Wygrane50.0% 4 gier
Przypływ Życia 94.1% 54.7% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność94.1% Wygrane54.7% 64 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 4.4% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność4.4% Wygrane0.0% 3 gier
Drugi Oddech 4.4% 66.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność4.4% Wygrane66.7% 3 gier
Kościana Zbroja 91.2% 56.5% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność91.2% Wygrane56.5% 62 gier
Żywotność
Przerost 69.1% 57.4% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność69.1% Wygrane57.4% 47 gier
Rewitalizacja 1.5% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność1.5% Wygrane0.0% 1 gier
Niezachwiany 29.4% 50.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność29.4% Wygrane50.0% 20 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 59.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane59.1% 44 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 100.0% 59.1% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność100.0% Wygrane59.1% 44 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 2.9% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność2.9% Wygrane0.0% 2 gier
Przyspieszenie umiejętności 97.1% 56.1% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność97.1% Wygrane56.1% 66 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 4.4% 0.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność4.4% Wygrane0.0% 3 gier
Prędkość ruchu 1.5% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.5% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 94.1% 56.2% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność94.1% Wygrane56.2% 64 gier
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.4% 33.3% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.4% Wygrane33.3% 3 gier
Skalowanie zdrowia 95.6% 55.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność95.6% Wygrane55.4% 65 gier

Kolejność umiejętności

Q Zmiażdżenie Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. W Z Byka Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. E Tratowanie Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. R Niezłomna Wola Niezłomna Wola R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Alistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumu na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. 82.8% 57.1% 77
Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. 10.8% 60.0% 10
Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. 6.5% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 88.0% 58.0% 81
Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. 6.5% 50.0% 6
Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 5.4% 40.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 52.0% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 52.5% 80 gier
2. przedmiotNadejście ZimyNadejście Zimy 2400 +550 Zdrowie+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wWielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.Nadejście Zimy 60.9% 23 gier
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 62.5% 16 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 52.0% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 52.5% 80 gier
2. przedmiotNadejście ZimyNadejście Zimy 2400 +550 Zdrowie+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wWielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.Nadejście Zimy 60.9% 23 gier
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 70.6% 17 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 52.0% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 52.5% 80 gier
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 52.6% 19 gier
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 75.0% 4 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.42.9% 14
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).33.3% 9
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.85.7% 7
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.60.0% 5
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.80.0% 5
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.50.0% 4
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.0.0% 4
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.100.0% 2

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.