Linia

Na Top Ahri wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Darius na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ahri 50.0% Skorygowany: 47.2% Średnia postaci: 46.9% Różnica: +0.3
+0.4 Przewaga w starciu Gry: 4
Darius 50.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 48.7% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ahri: wartość dodatnia oznacza, że Ahri prowadzi.

Ahri Gry
Różnica złota w 15 min -963 1
Różnica doświadczenia w 15 min -2194 1
Różnica CS w 15 min -9.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry +573 4
Różnica CS na koniec gry -13.0 4
Różnica samotnych zabójstw +0.75 4
Różnica płyt wieży -0.75 4
Przewaga poziomów -0.25 4
Średnia długość gry (minuty) 23.8 4

Build postaci Ahri

Pełny build postaci Ahri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ahri na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 2624
52.2% 337
47.5% 316

Czary przywoływacza

50.7% 1822
49.4% 1779

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.5% 2236
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.4% 1716
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.6% 1424
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.53.8% 1208
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.53.8% 1154
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.50.8% 1124

Kolejność umiejętności

Q Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. W Ogniki Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. E Urok Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. R Widmowa Szarża Widmowa Szarża R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg450 Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

Priorytet maksowania

Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 94.3% 46.6% 264
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. 4.6% 38.5% 13
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 1.1% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 74.5% 44.4% 207
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 14.0% 43.6% 39
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 11.5% 56.2% 32

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.