Linia
49.4% Wygrane
6.8% Wybieralność
12.4% Banowanie
1.71 KDA
7.2 CS/min
427.0 Złoto/min
752.4 Obrażenia/min
626 Gry

Strona run

43.5% 253 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 0.0% 0.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje.
Przypływ Jeźdźca Fal 42.6% 48.1% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność42.6% Wygrane48.1% 308 gier
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 4.9% 66.7% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność4.9% Wygrane66.7% 15 gier
Opaska Przepływu Many 0.6% 50.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 2 gier
Płaszcz Nimbu 94.5% 47.1% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność94.5% Wygrane47.1% 291 gier
Świetność
Transcendencja 1.0% 66.7% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność1.0% Wygrane66.7% 3 gier
Chyżość 99.0% 47.9% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność99.0% Wygrane47.9% 305 gier
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 3.9% 66.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność3.9% Wygrane66.7% 12 gier
Kroczący po Wodzie 5.2% 43.8% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność5.2% Wygrane43.8% 16 gier
Nadchodząca Burza 90.9% 47.5% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność90.9% Wygrane47.5% 280 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 97.6% 44.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność97.6% Wygrane44.1% 247 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 95.3% 44.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność95.3% Wygrane44.0% 241 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.8% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 2 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 1.6% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.6% Wygrane50.0% 4 gier
Odcięcie 0.8% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 2 gier
Ostatni Bastion 4.0% 30.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność4.0% Wygrane30.0% 10 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 3.9% 66.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność3.9% Wygrane66.7% 12 gier
Prędkość ataku 95.5% 47.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność95.5% Wygrane47.3% 294 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.1% 47.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.1% Wygrane47.6% 296 gier
Prędkość ruchu 3.6% 54.5% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.6% Wygrane54.5% 11 gier
Skalowanie zdrowia 0.3% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 11.4% 62.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność11.4% Wygrane62.9% 35 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 8.4% 26.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność8.4% Wygrane26.9% 26 gier
Skalowanie zdrowia 80.2% 48.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność80.2% Wygrane48.2% 247 gier

Kolejność umiejętności

Q Zdziesiątkowanie Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. W Okaleczający Cios Okaleczający Cios W Koszt40 Czas odnowienia5 Zasięg300 Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona. E Pochwycenie Pochwycenie E Koszt70/60/50/40/30 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg535 Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem. R Noxiańska Gilotyna Noxiańska Gilotyna R Koszt100/100/0 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg460 Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.

Priorytet maksowania

Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Pochwycenie E Pochwycenie E Koszt70/60/50/40/30 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg535 Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem. Okaleczający Cios W Okaleczający Cios W Koszt40 Czas odnowienia5 Zasięg300 Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona. 95.0% 55.3% 38

Pierwsze 5 punktów

Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Okaleczający Cios W Okaleczający Cios W Koszt40 Czas odnowienia5 Zasięg300 Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona. Pochwycenie E Pochwycenie E Koszt70/60/50/40/30 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg535 Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. 37.5% 41.7% 12
Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Pochwycenie E Pochwycenie E Koszt70/60/50/40/30 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg535 Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem. Okaleczający Cios W Okaleczający Cios W Koszt40 Czas odnowienia5 Zasięg300 Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. 37.5% 75.0% 12
Okaleczający Cios W Okaleczający Cios W Koszt40 Czas odnowienia5 Zasięg300 Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Pochwycenie E Pochwycenie E Koszt70/60/50/40/30 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg535 Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. Zdziesiątkowanie Q Zdziesiątkowanie Q Koszt25/30/35/40/45 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem. 25.0% 50.0% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 50.0% 22 gier
2. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka 55.6% 9 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 50.0% 4 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 50.0% 22 gier
2. przedmiotSiła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.Siła Natury 33.3% 6 gier
3. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka 66.7% 6 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 50.0% 22 gier
2. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka 55.6% 9 gier
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 100.0% 3 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.75.0% 4
Siła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.0.0% 2
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

54.4% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.0%
Różnica (pp) -3.6
Gry z pełnym buildem 9.4% (68)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
7.7% 13
2
42.7% 75
3
42.7% 199
4
52.6% 228
5
53.1% 130
6
54.4% 68

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 42.8% -5.9 48

MID

WR Δ n
Viktor 50.8% +2.1 33
Ahri 52.6% +1.2 31

BOT

WR Δ n
Jhin 47.1% +0.9 52
Kai'Sa 47.8% -0.9 45
Yunara 48.7% -1.8 33
Tristana 48.4% -2.6 30
Jinx 48.8% -2.6 38

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.6% +3.7 35
Thresh 50.7% -2.2 40
Karma 44.5% -2.2 30

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →