라인

Support에서 자이라는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 6 게임 중 33.3%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

자이라 33.3% 보정 승률: 42.8% 챔피언 평균: 44.2% 차이: -1.4
-0.4 상성 우위 게임: 6
쓰레쉬 66.7% 보정 승률: 54.5% 챔피언 평균: 52.6% 차이: +1.8

라인전

아래 수치는 모두 자이라 기준입니다. 양수면 자이라가 앞서고 있다는 뜻입니다.

자이라 게임
게임 종료 시 골드 차이 +851 6
게임 종료 시 CS 차이 +21.3 6
솔로 킬 차이 +0.67 6
포탑 방패 차이 +1.00 6
레벨 우위 -0.17 6
평균 게임 시간 (분) 31.6 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 자이라가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.1% 73
47.3% 55
50.0% 28

소환사 주문

50.5% 109
50.0% 56

아이템

리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)47.9% 192
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 51.0% 151
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.46.0% 87
라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.48.8% 80
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.52.1% 73
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.51.5% 68

스킬 순서

Q 치명적인 가시 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. W 맹렬한 성장 맹렬한 성장 W 사거리850 자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다. E 휘감는 뿌리 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. R 올가미 덩굴 올가미 덩굴 R 소모값100 재사용 대기시간110/100/90 사거리700 자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가며 적들에게 피해를 입히고, 수축하면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분 상태가 됩니다.

선마 우선순위

치명적인 가시 Q 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. 휘감는 뿌리 E 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 맹렬한 성장 W 맹렬한 성장 W 사거리850 자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다. 57.1% 50.0% 4

처음 5포인트

치명적인 가시 Q 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. 맹렬한 성장 W 맹렬한 성장 W 사거리850 자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다. 휘감는 뿌리 E 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 치명적인 가시 Q 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. 치명적인 가시 Q 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. 63.6% 85.7% 7
휘감는 뿌리 E 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 맹렬한 성장 W 맹렬한 성장 W 사거리850 자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다. 치명적인 가시 Q 치명적인 가시 Q 소모값55 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리800 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다. 휘감는 뿌리 E 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 휘감는 뿌리 E 휘감는 뿌리 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간11 사거리1100 자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 27.3% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.