직스 신드라

직스 vs 신드라, Mid

미드 패치 26.19
신드라 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 직스는 이번 패치에 신드라 상대로 치른 4 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 4 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

직스 50.0% 보정 승률: 42.8% 챔피언 평균: 42.0% 차이: +0.7
+0.5 상성 우위 게임: 4
신드라 50.0% 보정 승률: 52.3% 챔피언 평균: 52.5% 차이: -0.2

라인전

아래 수치는 모두 직스 기준입니다. 양수면 직스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

직스 게임
게임 종료 시 골드 차이 +22 4
게임 종료 시 CS 차이 +19.2 4
솔로 킬 차이 +0.75 4
포탑 방패 차이 -4.75 4
레벨 우위 +0.25 4
평균 게임 시간 (분) 22.1 4

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 직스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

50.3% 316
50.7% 296
50.8% 63

소환사 주문

50.1% 655
51.4% 35

아이템

주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 43.1% 123
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.44.2% 113
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법 및 고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.45.5% 99
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.42.6% 47
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.38.1% 21
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.35.0% 20

스킬 순서

Q 반동 폭탄 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. W 휴대용 폭약 휴대용 폭약 W 소모값80 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리1000 직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다. E 마법공학 지뢰밭 마법공학 지뢰밭 E 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간16 사거리900 직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다. R 지옥 화염 폭탄 지옥 화염 폭탄 R 소모값100 재사용 대기시간120/95/70 사거리5000 직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 외곽에 있는 적들보다 더 큰 피해를 입습니다.

선마 우선순위

반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다.› 마법공학 지뢰밭 E 마법공학 지뢰밭 E 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간16 사거리900 직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다.› 휴대용 폭약 W 휴대용 폭약 W 소모값80 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리1000 직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다. 95.2% 50.0% 40

처음 5포인트

반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 마법공학 지뢰밭 E 마법공학 지뢰밭 E 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간16 사거리900 직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다. 휴대용 폭약 W 휴대용 폭약 W 소모값80 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리1000 직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 63.6% 46.4% 28
반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 휴대용 폭약 W 휴대용 폭약 W 소모값80 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리1000 직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 마법공학 지뢰밭 E 마법공학 지뢰밭 E 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간16 사거리900 직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 20.5% 77.8% 9
반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 휴대용 폭약 W 휴대용 폭약 W 소모값80 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리1000 직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다. 마법공학 지뢰밭 E 마법공학 지뢰밭 E 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간16 사거리900 직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 반동 폭탄 Q 반동 폭탄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리850 직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 15.9% 42.9% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.