요릭 빅토르

요릭 vs 빅토르, Mid

미드 패치 26.18
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 요릭는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 빅토르에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

요릭 0.0% 보정 승률: 46.8% 챔피언 평균: 48.0% 차이: -1.2
-1.5 상성 우위 게임: 1
빅토르 100.0% 보정 승률: 51.4% 챔피언 평균: 50.2% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 요릭 기준입니다. 양수면 요릭가 앞서고 있다는 뜻입니다.

요릭 게임
게임 종료 시 골드 차이 -6638 1
게임 종료 시 CS 차이 -75.0 1
솔로 킬 차이 -3.00 1
포탑 방패 차이 -9.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 26.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 요릭가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

45.1% 175
57.0% 165
54.1% 111

소환사 주문

49.6% 363
51.3% 191

아이템

칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.64.3% 14
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.55.6% 9
삼위일체삼위일체 3333 +36 공격력+30% 공격 속도+333 체력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.가속기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.42.9% 7
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.50.0% 6
쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)33.3% 6
벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.20.0% 5

스킬 순서

Q 최후의 의식 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. W 망자의 진 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. E 애도의 안개 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. R 군도의 장송곡 군도의 장송곡 R 소모값100 재사용 대기시간160/130/100 사거리600 요릭이 안개 마녀를 소환합니다. 요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 추가 피해를 입힙니다. 안개 마녀는 죽은 적을 안개 망령으로 다시 일으킵니다.

선마 우선순위

최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 87.5% 42.9% 35
애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 7.5% 66.7% 3

처음 5포인트

최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 88.1% 37.8% 37
최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 9.5% 0.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.