요릭 빅토르

요릭 vs 빅토르, ADC

원딜 패치 26.19
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 요릭는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

요릭 100.0% 보정 승률: 100.0% 챔피언 평균: 100.0% 차이: 0.0
+0.3 상성 우위 게임: 1
빅토르 0.0% 보정 승률: 51.3% 챔피언 평균: 52.5% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 요릭 기준입니다. 양수면 요릭가 앞서고 있다는 뜻입니다.

요릭 게임
게임 종료 시 골드 차이 +1799 1
게임 종료 시 CS 차이 +7.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 +4.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 16.3 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 요릭가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

43.6% 250
49.5% 204
46.6% 133

소환사 주문

44.3% 429
48.1% 243

아이템

월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.100.0% 2
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.100.0% 2
얼어붙은 심장얼어붙은 심장 2500 +75 방어력+400 마나+20 스킬 가속 혹한의 포옹주변 챔피언의 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.100.0% 1
쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)100.0% 1
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.100.0% 1
발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 최후의 의식 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. W 망자의 진 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. E 애도의 안개 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. R 군도의 장송곡 군도의 장송곡 R 소모값100 재사용 대기시간160/130/100 사거리600 요릭이 안개 마녀를 소환합니다. 요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 추가 피해를 입힙니다. 안개 마녀는 죽은 적을 안개 망령으로 다시 일으킵니다.

선마 우선순위

최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.› 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.› 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 93.2% 50.9% 55
애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.› 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.› 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 6.8% 25.0% 4

처음 5포인트

최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 83.1% 46.9% 49
최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 애도의 안개 E 애도의 안개 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리700 요릭이 대상에게 방어력을 감소시키고, 피해를 입히고, 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다. 소환한 유닛은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 망자의 진 W 망자의 진 W 소모값70 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다. 최후의 의식 Q 최후의 의식 Q 소모값20 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상이 챔피언이나 대형 몬스터인 경우 또는 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 13.6% 62.5% 8

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.