라인

Mid에서 제라스는 이번 패치에 제드 상대로 치른 21 게임 중 42.9%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid.

누가 이기나

제라스 42.9% 보정 승률: 49.3% 챔피언 평균: 52.6% 차이: -3.4
-2.7 상성 우위 게임: 21
제드 57.1% 보정 승률: 52.5% 챔피언 평균: 50.1% 차이: +2.4

라인전

아래 수치는 모두 제라스 기준입니다. 양수면 제라스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

제라스 게임
15분 골드 차이 -562 8
15분 경험치 차이 +5 8
15분 CS 차이 -8.1 8
15분 킬 빼기 데스 -1.25 8
게임 종료 시 골드 차이 -1213 21
게임 종료 시 CS 차이 +0.9 21
솔로 킬 차이 -1.52 21
포탑 방패 차이 -2.57 21
레벨 우위 0.00 21
평균 게임 시간 (분) 29.7 21

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 제라스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

53.2% 609
49.1% 271
50.5% 192

소환사 주문

52.0% 677
46.6% 236

아이템

루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.51.4% 1020
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.52.9% 694
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 53.1% 588
지평선의 초점지평선의 초점 2700 +75 주문력+25 스킬 가속 초강력 사격600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다.집중초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.55.2% 415
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.55.4% 354
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.49.3% 290

스킬 순서

Q 비전 파동 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. W 파멸의 눈 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. E 충격 구체 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. R 비전 의식 비전 의식 R 소모값100 재사용 대기시간130/115/100 사거리5000 제라스가 이동 불가 상태가 되며, 원거리 공격을 여러 발 발사할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 98.9% 61.8% 89

처음 5포인트

비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 61.3% 68.4% 57
파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 33.3% 48.4% 31
비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 5.4% 60.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.