제라스 세트

제라스 vs 세트, ADC

원딜 패치 26.18
세트 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 제라스는 이번 패치에 세트 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제라스에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

제라스 100.0% 보정 승률: 54.2% 챔피언 평균: 53.0% 차이: +1.1
+1.1 상성 우위 게임: 1
세트 0.0% 보정 승률: 53.2% 챔피언 평균: 54.5% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 제라스 기준입니다. 양수면 제라스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

제라스 게임
게임 종료 시 골드 차이 +6499 1
게임 종료 시 CS 차이 +51.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 +16.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 31.4 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 제라스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.7% 1832
51.0% 775
51.3% 546

소환사 주문

51.1% 1933
45.6% 763

아이템

루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.53.7% 462
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.54.2% 391
지평선의 초점지평선의 초점 2700 +75 주문력+25 스킬 가속 초강력 사격600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다.집중초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.50.9% 277
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.56.1% 239
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.49.7% 149
공허의 지팡이공허의 지팡이 3000 +95 주문력+40% 마법 관통력 54.1% 133

스킬 순서

Q 비전 파동 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. W 파멸의 눈 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. E 충격 구체 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. R 비전 의식 비전 의식 R 소모값100 재사용 대기시간130/115/100 사거리5000 제라스가 이동 불가 상태가 되며, 원거리 공격을 여러 발 발사할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 99.3% 57.8% 275

처음 5포인트

비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 58.1% 60.2% 176
파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 34.0% 48.5% 103
비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 충격 구체 E 충격 구체 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.5/12/11.5/11 사거리1050 적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다. 파멸의 눈 W 파멸의 눈 W 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1000 비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 비전 파동 Q 비전 파동 Q 소모값80/90/100/110/120 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리750 긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 7.9% 50.0% 24

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.