블라디미르 빅토르

블라디미르 vs 빅토르, ADC

원딜 패치 26.20
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 블라디미르는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 3 게임 중 66.7%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

블라디미르 66.7% 보정 승률: 55.6% 챔피언 평균: 54.8% 차이: +0.8
+0.6 상성 우위 게임: 3
빅토르 33.3% 보정 승률: 52.5% 챔피언 평균: 54.0% 차이: -1.4

라인전

아래 수치는 모두 블라디미르 기준입니다. 양수면 블라디미르가 앞서고 있다는 뜻입니다.

블라디미르 게임
게임 종료 시 골드 차이 -324 3
게임 종료 시 CS 차이 -22.7 3
솔로 킬 차이 0.00 3
포탑 방패 차이 +1.67 3
레벨 우위 +0.67 3
평균 게임 시간 (분) 26.5 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 블라디미르가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

51.3% 1052
51.6% 310
50.4% 117

소환사 주문

51.4% 1227
51.0% 402

아이템

폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.55.8% 147
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.58.3% 108
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)55.1% 69
공허의 지팡이공허의 지팡이 3000 +95 주문력+40% 마법 관통력 65.5% 58
균열 생성기균열 생성기 3100 +70 주문력+350 체력+15 스킬 가속 공허의 부패적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다.공허의 마력추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.62.5% 32
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+10 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.57.1% 28

스킬 순서

Q 수혈 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. W 피의 웅덩이 피의 웅덩이 W 재사용 대기시간28/25/22/19/16 사거리350 블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다. E 선혈의 파도 선혈의 파도 E 재사용 대기시간13/11/9/7/5 사거리600 블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다. R 혈사병 혈사병 R 재사용 대기시간120 사거리625 블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시킵니다. 질병에 감염된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 입습니다. 감염된 적은 몇 초 뒤 마법 피해를 입으며 피해를 입은 적 챔피언 수에 비례해 블라디미르의 체력이 회복됩니다.

선마 우선순위

수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다.› 선혈의 파도 E 선혈의 파도 E 재사용 대기시간13/11/9/7/5 사거리600 블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다.› 피의 웅덩이 W 피의 웅덩이 W 재사용 대기시간28/25/22/19/16 사거리350 블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다. 99.0% 57.4% 101

처음 5포인트

수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 선혈의 파도 E 선혈의 파도 E 재사용 대기시간13/11/9/7/5 사거리600 블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다. 피의 웅덩이 W 피의 웅덩이 W 재사용 대기시간28/25/22/19/16 사거리350 블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 51.3% 51.7% 60
수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 피의 웅덩이 W 피의 웅덩이 W 재사용 대기시간28/25/22/19/16 사거리350 블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다. 선혈의 파도 E 선혈의 파도 E 재사용 대기시간13/11/9/7/5 사거리600 블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 41.0% 52.1% 48
수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 피의 웅덩이 W 피의 웅덩이 W 재사용 대기시간28/25/22/19/16 사거리350 블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 선혈의 파도 E 선혈의 파도 E 재사용 대기시간13/11/9/7/5 사거리600 블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다. 수혈 Q 수혈 Q 재사용 대기시간9/7.9/6.8/5.7/4.6 사거리600 블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다. 7.7% 66.7% 9

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.