라인

Support에서 벨코즈는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 15 게임 중 53.3%를 이기고 있습니다. 이 상성은 벨코즈에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 15 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

벨코즈 53.3% 보정 승률: 53.9% 챔피언 평균: 54.1% 차이: -0.2
+1.4 상성 우위 게임: 15
쓰레쉬 46.7% 보정 승률: 50.0% 챔피언 평균: 51.3% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 벨코즈 기준입니다. 양수면 벨코즈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

벨코즈 게임
15분 골드 차이 +363 4
15분 경험치 차이 +640 4
15분 CS 차이 +14.8 4
15분 킬 빼기 데스 +0.25 4
게임 종료 시 골드 차이 +1361 15
게임 종료 시 CS 차이 +21.3 15
솔로 킬 차이 +0.40 15
포탑 방패 차이 +1.87 15
레벨 우위 +1.00 15
평균 게임 시간 (분) 29.0 15

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 벨코즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.4% 245
51.2% 215
55.0% 109

소환사 주문

53.0% 298
52.9% 187

아이템

루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.50.4% 375
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.56.2% 306
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.51.6% 277
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 52.7% 201
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.52.0% 175
지평선의 초점지평선의 초점 2700 +75 주문력+25 스킬 가속 초강력 사격600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다.집중초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.53.2% 173

스킬 순서

Q 플라즈마 분열 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. W 공허 균열 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. E 지각 붕괴 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. R 생물 분해 광선 생물 분해 광선 R 소모값100 재사용 대기시간100/90/80 사거리1575 벨코즈가 정신을 집중하고 광선을 발사하면, 광선이 2.5초 동안 커서 위치를 따라가며 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 유기물 분해 연구가 완료된 적 챔피언은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.

선마 우선순위

플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 지각 붕괴 E 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. 87.5% 48.6% 35
공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 지각 붕괴 E 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. 7.5% 66.7% 3

처음 5포인트

플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 지각 붕괴 E 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. 플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 64.2% 47.1% 34
플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 지각 붕괴 E 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 26.4% 50.0% 14
플라즈마 분열 Q 플라즈마 분열 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간7 사거리1050 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 지각 붕괴 E 지각 붕괴 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리810 벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 공허 균열 W 공허 균열 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간1.5 사거리1050 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다. 9.4% 60.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.