라인

Mid에서 베이가는 이번 패치에 제드 상대로 치른 10 게임 중 60.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 10 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

베이가 60.0% 보정 승률: 49.8% 챔피언 평균: 47.3% 차이: +2.5
+0.1 상성 우위 게임: 10
제드 40.0% 보정 승률: 50.6% 챔피언 평균: 53.3% 차이: -2.7

라인전

아래 수치는 모두 베이가 기준입니다. 양수면 베이가가 앞서고 있다는 뜻입니다.

베이가 게임
15분 골드 차이 -797 1
15분 경험치 차이 -23 1
15분 CS 차이 -1.0 1
15분 킬 빼기 데스 0.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -2388 10
게임 종료 시 CS 차이 +17.8 10
솔로 킬 차이 -2.30 10
포탑 방패 차이 -1.90 10
레벨 우위 -0.10 10
평균 게임 시간 (분) 33.0 10

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 베이가가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

53.0% 215
37.3% 75
53.1% 32

소환사 주문

50.2% 404
65.7% 35

아이템

라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.57.7% 300
영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.52.0% 227
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.48.5% 204
대천사의 포옹대천사의 포옹 2900 +70 주문력+1000 마나+25 스킬 가속 경탄주문력이 0 증가합니다.생명선 (0초)체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 0의 보호막을 얻습니다.57.5% 193
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 49.4% 164
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.61.7% 120

스킬 순서

Q 사악한 일격 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. W 암흑 물질 암흑 물질 W 소모값60/65/70/75/80 사거리950 베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다. E 사건의 지평선 사건의 지평선 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18.5/17/15.5/14 사거리725 베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다. R 태초의 폭발 태초의 폭발 R 소모값100 재사용 대기시간120/90/60 사거리650 적 챔피언을 맞춰 매우 큰 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.

선마 우선순위

사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 암흑 물질 W 암흑 물질 W 소모값60/65/70/75/80 사거리950 베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다. 사건의 지평선 E 사건의 지평선 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18.5/17/15.5/14 사거리725 베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다. 77.4% 66.7% 24
사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 사건의 지평선 E 사건의 지평선 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18.5/17/15.5/14 사거리725 베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다. 암흑 물질 W 암흑 물질 W 소모값60/65/70/75/80 사거리950 베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다. 19.4% 66.7% 6

처음 5포인트

사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 암흑 물질 W 암흑 물질 W 소모값60/65/70/75/80 사거리950 베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다. 사건의 지평선 E 사건의 지평선 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18.5/17/15.5/14 사거리725 베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다. 사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 72.7% 62.5% 24
사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 사건의 지평선 E 사건의 지평선 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18.5/17/15.5/14 사거리725 베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다. 암흑 물질 W 암흑 물질 W 소모값60/65/70/75/80 사거리950 베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다. 사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 사악한 일격 Q 사악한 일격 Q 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리1000 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다. 21.2% 71.4% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.