베인 럭스

베인 vs 럭스, Mid

미드 패치 26.18
럭스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 베인는 이번 패치에 럭스 상대로 치른 2 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 베인에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

베인 100.0% 보정 승률: 41.3% 챔피언 평균: 38.3% 차이: +2.9
+2.1 상성 우위 게임: 2
럭스 0.0% 보정 승률: 49.0% 챔피언 평균: 51.5% 차이: -2.5

라인전

아래 수치는 모두 베인 기준입니다. 양수면 베인가 앞서고 있다는 뜻입니다.

베인 게임
게임 종료 시 골드 차이 +3538 2
게임 종료 시 CS 차이 +1.0 2
솔로 킬 차이 +0.50 2
포탑 방패 차이 -1.00 2
레벨 우위 -0.50 2
평균 게임 시간 (분) 32.6 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 베인가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.5% 1152
42.7% 232
53.5% 157

소환사 주문

50.3% 990
46.7% 587

아이템

정수 약탈자정수 약탈자 3050 +50 공격력+20 스킬 가속+25% 치명타 확률 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )43.8% 32
실험적 마공학판실험적 마공학판 3000 +40 공격력+20% 공격 속도+450 체력 마공학 충전궁극기 가속이 30 증가합니다.폭주궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 0%, 이동 속도가 0% 증가합니다.39.1% 23
몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검 3200 +40 공격력+25% 공격 속도+10% 생명력 흡수 안개의 검기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.할퀴는 그림자챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.40.0% 15
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.44.4% 9
크라켄 학살자크라켄 학살자 3000 +45 공격력+40% 공격 속도+4% 이동 속도 벼락세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.33.3% 9
악마사냥꾼의 화살악마사냥꾼의 화살 2650 +45% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 한밤 경계궁극기 가속이 30 증가합니다.폭격 개시궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.42.9% 7

스킬 순서

Q 구르기 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. W 은화살 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. E 선고 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. R 결전의 시간 결전의 시간 R 소모값80 재사용 대기시간100/85/70 격렬한 전투에 대비한 베인이 공격력을 높이고 구르기 시 투명 상태가 되며 구르기의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가량이 더 늘어납니다.

선마 우선순위

구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 선고 E 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. 92.0% 53.6% 138
은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 선고 E 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. 8.0% 58.3% 12

처음 5포인트

구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 선고 E 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. 구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 88.2% 47.2% 142
구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 선고 E 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 6.8% 54.5% 11
구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 선고 E 선고 E 소모값90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리550 베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다. 은화살 W 은화살 W 사거리750 베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다. 구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 구르기 Q 구르기 Q 소모값46/42/38/34/30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리300 베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 5.0% 87.5% 8

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.