라인

Jungle에서 우디르는 이번 패치에 오공 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 오공에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

우디르 0.0% 보정 승률: 43.6% 챔피언 평균: 44.6% 차이: -1.1
-1.1 상성 우위 게임: 1
오공 100.0% 보정 승률: 47.6% 챔피언 평균: 46.3% 차이: +1.3

라인전

아래 수치는 모두 우디르 기준입니다. 양수면 우디르가 앞서고 있다는 뜻입니다.

우디르 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2189 1
게임 종료 시 CS 차이 +30.0 1
솔로 킬 차이 -5.00 1
포탑 방패 차이 -1.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 33.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 우디르가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

41.2% 17
50.0% 14
27.3% 11

소환사 주문

47.2% 53
42.9% 7

아이템

쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)40.7% 27
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.44.4% 27
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)45.5% 22
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.38.1% 21
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.27.8% 18
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 35.7% 14

스킬 순서

Q 야생 발톱 야생 발톱 Q 소모값20 재사용 대기시간6 사거리600 공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다. W 강철 갑옷 강철 갑옷 W 소모값40 재사용 대기시간6 보호막을 얻고 다음 두 차례의 기본 공격을 통해 체력을 회복합니다. 재사용 시: 강화된 보호막을 얻은 후 몇 초에 걸쳐 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다. E 불길 쇄도 불길 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간6 사거리600 이동 속도가 증가합니다. 이 태세를 취한 후 적에게 처음 기본 공격을 가할 때마다 대상을 기절시킵니다. 재사용 시: 몇 초간 이동 속도가 더 많이 증가하고 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. R 날개 돋친 폭풍 날개 돋친 폭풍 R 소모값40 재사용 대기시간6 사거리370 얼음 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 재사용 시: 적을 쫓아가며 추가 피해를 입히는 폭풍을 풀어놓습니다.

선마 우선순위

야생 발톱 Q 야생 발톱 Q 소모값20 재사용 대기시간6 사거리600 공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다. 불길 쇄도 E 불길 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간6 사거리600 이동 속도가 증가합니다. 이 태세를 취한 후 적에게 처음 기본 공격을 가할 때마다 대상을 기절시킵니다. 재사용 시: 몇 초간 이동 속도가 더 많이 증가하고 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. 강철 갑옷 W 강철 갑옷 W 소모값40 재사용 대기시간6 보호막을 얻고 다음 두 차례의 기본 공격을 통해 체력을 회복합니다. 재사용 시: 강화된 보호막을 얻은 후 몇 초에 걸쳐 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다. 100.0% 50.0% 4

처음 5포인트

야생 발톱 Q 야생 발톱 Q 소모값20 재사용 대기시간6 사거리600 공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다. 날개 돋친 폭풍 R 날개 돋친 폭풍 R 소모값40 재사용 대기시간6 사거리370 얼음 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 재사용 시: 적을 쫓아가며 추가 피해를 입히는 폭풍을 풀어놓습니다. 강철 갑옷 W 강철 갑옷 W 소모값40 재사용 대기시간6 보호막을 얻고 다음 두 차례의 기본 공격을 통해 체력을 회복합니다. 재사용 시: 강화된 보호막을 얻은 후 몇 초에 걸쳐 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다. 불길 쇄도 E 불길 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간6 사거리600 이동 속도가 증가합니다. 이 태세를 취한 후 적에게 처음 기본 공격을 가할 때마다 대상을 기절시킵니다. 재사용 시: 몇 초간 이동 속도가 더 많이 증가하고 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. 야생 발톱 Q 야생 발톱 Q 소모값20 재사용 대기시간6 사거리600 공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다. 60.0% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.