트린다미어 오공

트린다미어 vs 오공

정글 패치 26.18
오공 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 트린다미어는 이번 패치에 오공 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

트린다미어 0.0% 보정 승률: 32.5% 챔피언 평균: 33.3% 차이: -0.8
-0.9 상성 우위 게임: 1
오공 100.0% 보정 승률: 49.7% 챔피언 평균: 48.5% 차이: +1.3

라인전

아래 수치는 모두 트린다미어 기준입니다. 양수면 트린다미어가 앞서고 있다는 뜻입니다.

트린다미어 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1771 1
게임 종료 시 CS 차이 +4.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 -7.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 33.8 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 트린다미어가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.1% 363
57.5% 73
43.1% 65

소환사 주문

51.5% 400
42.2% 64

아이템

광전사의 군화광전사의 군화 1100 +30% 공격 속도+45 이동 속도 50.0% 406
굶주린 히드라굶주린 히드라 3300 +65 공격력+15 스킬 가속+12% 생명력 흡수 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.굶주린 초승달주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.49.1% 375
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 57.3% 199
윤 탈 야생화살윤 탈 야생화살 3000 +50 공격력+45% 공격 속도 연습이 치명타를 낳는다공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다.광풍적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.56.2% 185
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.54.5% 167
유령 무희유령 무희 2650 +65% 공격 속도+25% 치명타 확률+10% 이동 속도 망령의 왈츠유체화 상태가 됩니다.51.1% 139

스킬 순서

Q 피의 갈망 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. W 조롱의 외침 조롱의 외침 W 재사용 대기시간14 사거리850 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. E 회전 베기 회전 베기 E 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. R 불사의 분노 불사의 분노 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리400 전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다.

선마 우선순위

피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 회전 베기 E 회전 베기 E 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. 조롱의 외침 W 조롱의 외침 W 재사용 대기시간14 사거리850 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. 93.2% 46.3% 41

처음 5포인트

회전 베기 E 회전 베기 E 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 조롱의 외침 W 조롱의 외침 W 재사용 대기시간14 사거리850 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 60.0% 50.0% 24
회전 베기 E 회전 베기 E 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 조롱의 외침 W 조롱의 외침 W 재사용 대기시간14 사거리850 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 32.5% 53.8% 13
회전 베기 E 회전 베기 E 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. 조롱의 외침 W 조롱의 외침 W 재사용 대기시간14 사거리850 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 피의 갈망 Q 피의 갈망 Q 재사용 대기시간12 사거리400 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 7.5% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.