쓰레쉬 노틸러스

쓰레쉬 vs 노틸러스

서폿 패치 26.18
노틸러스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 쓰레쉬는 이번 패치에 노틸러스 상대로 치른 64 게임 중 57.8%를 이기고 있습니다. 이 상성은 쓰레쉬에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support.

누가 이기나

쓰레쉬 57.8% 보정 승률: 55.8% 챔피언 평균: 52.5% 차이: +3.3
+2.6 상성 우위 게임: 64
노틸러스 42.2% 보정 승률: 44.7% 챔피언 평균: 48.6% 차이: -4.0

라인전

아래 수치는 모두 쓰레쉬 기준입니다. 양수면 쓰레쉬가 앞서고 있다는 뜻입니다.

쓰레쉬 게임
15분 골드 차이 +84 9
15분 경험치 차이 +47 9
15분 CS 차이 +2.1 9
15분 킬 빼기 데스 +0.22 9
게임 종료 시 골드 차이 +384 64
게임 종료 시 CS 차이 +1.5 64
솔로 킬 차이 +0.17 64
포탑 방패 차이 +1.92 64
레벨 우위 +0.25 64
평균 게임 시간 (분) 25.4 64

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 쓰레쉬가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.1% 516
53.3% 197
51.5% 169

소환사 주문

52.6% 527
51.9% 283

아이템

강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.53.2% 832
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.52.3% 564
태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.53.2% 551
기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.55.0% 438
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.51.7% 393
지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.53.5% 213

스킬 순서

Q 사형 선고 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. W 어둠의 통로 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. E 사슬 채찍 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. R 영혼 감옥 영혼 감옥 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리450 벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 80.6% 64.0% 25
사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 12.9% 75.0% 4

처음 5포인트

사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 75.0% 53.3% 45
사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 20.0% 50.0% 12
사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 5.0% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.