라인
0.0% 승률
0.0% 픽률
11.4% 밴률
1.88 KDA
4.3 분당 CS
314.1 골드/분
540.8 딜/분
3 게임

룬 페이지

51.5% 챔피언 2179명
결의
착취의 손아귀 0.1% 0.0% 착취의 손아귀 4초마다 적 챔피언 기본 공격 시 추가 마법 피해, 체력 회복, 체력 영구 증가 픽률0.1% 승률0.0% 3게임
여진 57.6% 51.4% 여진 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력 증가 및 잠시 후 주변에 큰 마법 피해 픽률57.6% 승률51.4% 2420게임
수호자 19.8% 53.8% 수호자 스킬 대상으로 지정한 아군이나 근처에 있는 아군을 보호. 자신 또는 보호받는 아군이 레벨에 비례하여 피해를 입으면 둘 다 보호막 획득. 픽률19.8% 승률53.8% 831게임
영향력
철거 0.7% 43.8% 철거 영향력 포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 픽률0.7% 승률43.8% 16게임
생명의 샘 98.9% 51.5% 생명의 샘 영향력 적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복 픽률98.9% 승률51.5% 2393게임
보호막 강타 0.5% 45.5% 보호막 강타 영향력 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해 픽률0.5% 승률45.5% 11게임
저항력
사전 준비 3.2% 51.9% 사전 준비 저항력 12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가 픽률3.2% 승률51.9% 77게임
재생의 바람 9.0% 57.6% 재생의 바람 저항력 적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 픽률9.0% 승률57.6% 217게임
뼈 방패 87.9% 50.8% 뼈 방패 저항력 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초 픽률87.9% 승률50.8% 2126게임
생명력
과잉성장 7.5% 57.7% 과잉성장 생명력 근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가 픽률7.5% 승률57.7% 182게임
소생 0.7% 33.3% 소생 생명력 보호막 및 체력 회복 5% 증가 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화 픽률0.7% 승률33.3% 18게임
불굴의 의지 91.7% 51.1% 불굴의 의지 생명력 군중 제어 스킬에 영향을 받을 때 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 픽률91.7% 승률51.1% 2220게임
영감
기묘한 장치
마법공학 점멸기 30.6% 51.8% 마법공학 점멸기 기묘한 장치 점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됨 마법공학 점멸: 정신 집중 후 다른 지점으로 순간적으로 이동 픽률30.6% 승률51.8% 666게임
마법의 신발 5.5% 58.8% 마법의 신발 기묘한 장치 게임 시작 후 12분에 장화 무료 획득. 그 전까지 신발류 아이템 구매 불가. 챔피언 처치 관여 시마다 장화 획득 시점이 45초 앞당겨짐 픽률5.5% 승률58.8% 119게임
환급 0.8% 52.9% 환급 기묘한 장치 전설급 아이템 구매 시 골드 일부를 돌려받음 픽률0.8% 승률52.9% 17게임
미래의 힘
삼중 물약 0.2% 60.0% 삼중 물약 미래의 힘 3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다. 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다. 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다. 픽률0.2% 승률60.0% 5게임
시간 왜곡 물약 0.6% 64.3% 시간 왜곡 물약 미래의 힘 물약 사용 시 즉시 일정량의 체력 회복 픽률0.6% 승률64.3% 14게임
비스킷 배달 67.0% 50.7% 비스킷 배달 미래의 힘 게임 시작 후 6분까지 2분마다 비스킷 1개 획득. 비스킷 사용 또는 판매 시 체력 회복 및 최대 체력 영구 증가 픽률67.0% 승률50.7% 1459게임
천상의 힘
우주적 통찰력 94.6% 51.3% 우주적 통찰력 천상의 힘 소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10 픽률94.6% 승률51.3% 2061게임
쾌속 접근 0.5% 72.7% 쾌속 접근 천상의 힘 이동을 방해받은 근처 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도 증가. 자신이 이동 방해 스킬을 맞힌 적에게 이동할 때는 추가 증가 픽률0.5% 승률72.7% 11게임
다재다능 0.3% 50.0% 다재다능 천상의 힘 아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩 획득. 중첩 하나당 스킬 가속 1 증가 5회 및 10회 중첩 시 추가 적응형 능력치 획득 픽률0.3% 승률50.0% 6게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 54.4% 49.6% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률54.4% 승률49.6% 1317게임
공격 속도 9.0% 50.9% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률9.0% 승률50.9% 218게임
스킬 가속 36.6% 54.4% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률36.6% 승률54.4% 885게임
유연
적응형 능력치 53.7% 49.0% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률53.7% 승률49.0% 1300게임
이동 속도 35.6% 55.4% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률35.6% 승률55.4% 861게임
체력 증가 10.7% 50.6% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률10.7% 승률50.6% 259게임
방어
체력 37.5% 54.3% 체력 방어 체력 +65 픽률37.5% 승률54.3% 908게임
강인함 및 둔화 저항 4.8% 62.6% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률4.8% 승률62.6% 115게임
체력 증가 57.7% 48.7% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률57.7% 승률48.7% 1397게임

스킬 순서

Q 사형 선고 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. W 어둠의 통로 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. E 사슬 채찍 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. R 영혼 감옥 영혼 감옥 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리450 벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.› 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.› 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 75.0% 64.1% 117
사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.› 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.› 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 21.2% 66.7% 33
사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.› 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.› 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 3.8% 66.7% 6

처음 5포인트

사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 70.8% 51.7% 201
사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 23.9% 58.8% 68
사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사형 선고 Q 사형 선고 Q 소모값70 재사용 대기시간19/16.5/14/11.5/9 사거리1075 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. 어둠의 통로 W 어둠의 통로 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리950 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 사슬 채찍 E 사슬 채찍 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간13/12.25/11.5/10.75/10 사거리500 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. 5.3% 46.7% 15

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
1번째 아이템강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.강철의 솔라리 펜던트
›
2번째 아이템기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.기사의 맹세
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3번째 아이템지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.지크의 융합
1번째 아이템강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.강철의 솔라리 펜던트
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2번째 아이템기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.기사의 맹세
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3번째 아이템가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.가시 갑옷
1번째 아이템강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.강철의 솔라리 펜던트
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2번째 아이템기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.기사의 맹세
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3번째 아이템밴들파이프밴들파이프 2300 +200 체력+15 스킬 가속+20 방어력+20 마법 저항력 팡파르적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 0초 동안 팡파르가 활성화됩니다. 팡파르는 이동 속도를 20 증가시킵니다. 팡파르가 활성화된 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격 속도가 0 증가합니다.밴들파이프

풀 아이템 승률

54.0% 완성 아이템 6개 기준
전체 챔피언 57.6%
차이 (%p) -3.6
풀 아이템 도달 경기 4.2% (176)
완성 아이템 수별 승률
1
30.4% 23
2
27.6% 152
3
47.3% 803
4
52.8% 1977
5
58.3% 1068
6
54.0% 176