라인

Jungle에서 탈론는 이번 패치에 마스터 이 상대로 치른 15 게임 중 33.3%를 이기고 있습니다. 이 상성은 마스터 이에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 15 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

탈론 33.3% 보정 승률: 44.9% 챔피언 평균: 49.3% 차이: -4.4
-1.2 상성 우위 게임: 15
마스터 이 66.7% 보정 승률: 55.3% 챔피언 평균: 51.1% 차이: +4.3

라인전

아래 수치는 모두 탈론 기준입니다. 양수면 탈론가 앞서고 있다는 뜻입니다.

탈론 게임
15분 골드 차이 +1323 3
15분 경험치 차이 +1389 3
15분 CS 차이 +25.3 3
15분 킬 빼기 데스 -0.33 3
게임 종료 시 골드 차이 +495 15
게임 종료 시 CS 차이 +27.4 15
솔로 킬 차이 +0.47 15
포탑 방패 차이 -2.73 15
레벨 우위 +0.93 15
평균 게임 시간 (분) 26.8 15

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 탈론가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.3% 338
53.4% 118
51.4% 70

소환사 주문

49.4% 559
46.2% 119

아이템

그림자 검그림자 검 2800 +60 공격력+18 치명적인 속도+15 스킬 가속 밤의 추적자잠시 적에게 보이지 않으면 챔피언 대상 다음 기본 공격 시 추가 고정 피해를 입힙니다.암전주변에 있는 적 투명 와드와 함정을 잠시 드러냅니다. 지속시간 동안 와드를 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.50.3% 491
벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.50.2% 428
요새파괴자요새파괴자 3000 +55 공격력+22 치명적인 속도+15 스킬 가속 성형작약 (0초)챔피언 또는 에픽 몬스터에게 스킬 피해를 입히면 추가로 0의 고정 피해를 입힙니다.파괴 공작피해를 입힌 후 3초 안에 챔피언 처치에 관여하면 90초 동안 파괴 공작을 얻습니다. 파괴 공작을 보유한 상태에서 에픽 몬스터 또는 포탑을 상대로 다음 기본 공격 시 3초 동안 0의 고정 피해를 입힙니다.54.0% 387
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.52.1% 215
밤의 끝자락밤의 끝자락 3000 +50 공격력+15 치명적인 속도+250 체력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.58.8% 199
요우무의 유령검요우무의 유령검 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+4% 이동 속도 출몰전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다.망령의 발걸음0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.47.6% 164

스킬 순서

Q 녹서스식 외교 녹서스식 외교 Q 소모값40 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리575 탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. W 갈퀴손 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. E 암살자의 길 암살자의 길 E 사거리725 탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다. R 그림자 공격 그림자 공격 R 소모값100 재사용 대기시간100/80/60 사거리550 탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.

선마 우선순위

갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 녹서스식 외교 Q 녹서스식 외교 Q 소모값40 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리575 탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. 암살자의 길 E 암살자의 길 E 사거리725 탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다. 100.0% 45.2% 42

처음 5포인트

갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 녹서스식 외교 Q 녹서스식 외교 Q 소모값40 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리575 탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. 암살자의 길 E 암살자의 길 E 사거리725 탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다. 갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 77.1% 40.5% 37
갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 녹서스식 외교 Q 녹서스식 외교 Q 소모값40 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리575 탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. 갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 암살자의 길 E 암살자의 길 E 사거리725 탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다. 갈퀴손 W 갈퀴손 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리650 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다. 22.9% 36.4% 11

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.