스카너 제이스

스카너 vs 제이스, Top

패치 26.18
제이스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Top에서 스카너는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 6 게임 중 66.7%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

스카너 66.7% 보정 승률: 53.7% 챔피언 평균: 51.8% 차이: +1.9
+0.4 상성 우위 게임: 6
제이스 33.3% 보정 승률: 46.6% 챔피언 평균: 48.6% 차이: -2.0

라인전

아래 수치는 모두 스카너 기준입니다. 양수면 스카너가 앞서고 있다는 뜻입니다.

스카너 게임
15분 골드 차이 -2784 1
15분 경험치 차이 -1882 1
15분 CS 차이 -41.0 1
15분 킬 빼기 데스 -2.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -2283 6
게임 종료 시 CS 차이 -47.2 6
솔로 킬 차이 -0.67 6
포탑 방패 차이 +3.00 6
레벨 우위 -0.67 6
평균 게임 시간 (분) 28.1 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 스카너가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

53.1% 714
46.2% 156
52.2% 67

소환사 주문

52.5% 846
47.6% 170

아이템

판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.59.2% 49
종말의 겨울종말의 겨울 2400 +550 체력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄0의 체력을 얻습니다.불변 (0초)적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 3초 동안 보호막을 얻습니다.근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다.56.4% 39
거대한 히드라거대한 히드라 3300 +40 공격력+600 체력 쪼개기기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.거대한 초승달다음쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.60.7% 28
강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)63.6% 22
끝없는 절망끝없는 절망 2800 +400 체력+50 방어력+15 스킬 가속 고뇌챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.70.0% 20
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 47.1% 17

스킬 순서

Q 부서진 대지/지반 돌출 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. W 대지의 수호자 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. E 이쉬탈의 격돌 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. R 꿰뚫기 꿰뚫기 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 사거리625 스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.

선마 우선순위

부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 89.8% 50.9% 53
부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 10.2% 50.0% 6

처음 5포인트

부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 74.3% 45.5% 55
부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 23.0% 41.2% 17

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.