스카너 피들스틱

스카너 vs 피들스틱, Support

서폿 패치 26.22
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 스카너는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

스카너 100.0% 보정 승률: 51.2% 챔피언 평균: 50.0% 차이: +1.2
+0.8 상성 우위 게임: 1
피들스틱 0.0% 보정 승률: 46.7% 챔피언 평균: 47.9% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 스카너 기준입니다. 양수면 스카너가 앞서고 있다는 뜻입니다.

스카너 게임
게임 종료 시 골드 차이 +1595 1
게임 종료 시 CS 차이 +3.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 +17.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 26.9 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 스카너가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

61.0% 159
56.5% 23
42.1% 19

소환사 주문

58.9% 197
40.7% 27

아이템

피의 노래피의 노래 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 4초 동안 입히는 피해량이 증가합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.54.5% 22
거대한 히드라거대한 히드라 3300 +40 공격력+600 체력 쪼개기기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.거대한 초승달다음쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.69.2% 13
지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.63.6% 11
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 55.6% 9
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.25.0% 8
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.0% 8

스킬 순서

Q 부서진 대지/지반 돌출 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. W 대지의 수호자 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. E 이쉬탈의 격돌 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. R 꿰뚫기 꿰뚫기 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 사거리625 스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.

선마 우선순위

부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.› 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.› 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 88.9% 62.5% 16

처음 5포인트

부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 75.0% 66.7% 15
부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 이쉬탈의 격돌 E 이쉬탈의 격돌 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리1700 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 대지의 수호자 W 대지의 수호자 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리700 스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 부서진 대지/지반 돌출 Q 부서진 대지/지반 돌출 Q 소모값30 재사용 대기시간8/6.75/5.5/4.25/3 사거리400 스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다. 20.0% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.