신지드 애쉬

신지드 vs 애쉬, ADC

원딜 패치 26.18
애쉬 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 신지드는 이번 패치에 애쉬 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

신지드 50.0% 보정 승률: 35.6% 챔피언 평균: 34.8% 차이: +0.7
-0.2 상성 우위 게임: 2
애쉬 50.0% 보정 승률: 49.5% 챔피언 평균: 49.5% 차이: 0.0

라인전

아래 수치는 모두 신지드 기준입니다. 양수면 신지드가 앞서고 있다는 뜻입니다.

신지드 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1764 2
게임 종료 시 CS 차이 -22.5 2
솔로 킬 차이 -1.00 2
포탑 방패 차이 -3.50 2
레벨 우위 -0.50 2
평균 게임 시간 (분) 23.1 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 신지드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.6% 611
51.1% 307
46.1% 232

소환사 주문

49.4% 851
51.5% 501

아이템

리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)38.5% 52
라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.35.1% 37
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.42.3% 26
균열 생성기균열 생성기 3100 +70 주문력+350 체력+15 스킬 가속 공허의 부패적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다.공허의 마력추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.31.2% 16
원형질 안전벨트원형질 안전벨트 2600 +600 체력+20 스킬 가속 생명선 (0초)체력이 30% 아래로 떨어질 만큼 피해를 받으면 5초 동안 최대 체력을 0 얻고 지속시간 동안 체력을 0 회복합니다. 체력을 회복하는 동안 크기가 15% 커지고 이동 속도가 10% 증가하며 강인함을 25% 얻습니다.35.7% 14
핏빛 저주핏빛 저주 2900 +65 주문력+400 체력+15 스킬 가속 썩은 부식챔피언에게 스킬 또는 기본 지속 효과로 마법 피해를 입히면 6초 동안 대상의 마법 저항력이 7.5% 감소합니다. (4회 중첩)36.4% 11

스킬 순서

Q 맹독의 자취 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. W 초강력 접착제 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. E 던져넘기기 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. R 광기의 물약 광기의 물약 R 소모값100 재사용 대기시간100 신지드가 조합된 화학 물질을 마시고 향상된 전투 능력을 얻으며 맹독의 자취로 고통스러운 상처를 남깁니다.

선마 우선순위

맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 던져넘기기 E 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. 초강력 접착제 W 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. 96.9% 59.3% 123
맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 초강력 접착제 W 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. 던져넘기기 E 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. 3.1% 100.0% 4

처음 5포인트

맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 던져넘기기 E 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. 초강력 접착제 W 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 53.6% 58.1% 74
맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 던져넘기기 E 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 초강력 접착제 W 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 42.0% 60.3% 58
던져넘기기 E 던져넘기기 E 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리125 적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 초강력 접착제 W 초강력 접착제 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간17/16/15/14/13 사거리1000 초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 맹독의 자취 Q 맹독의 자취 Q 소모값13 신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다. 4.3% 66.7% 6

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.