세트 제드

세트 vs 제드, Mid

미드 패치 26.17
제드 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 세트는 이번 패치에 제드 상대로 치른 2 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 세트에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

세트 100.0% 보정 승률: 70.4% 챔피언 평균: 68.9% 차이: +1.5
+1.9 상성 우위 게임: 2
제드 0.0% 보정 승률: 48.7% 챔피언 평균: 51.1% 차이: -2.4

라인전

아래 수치는 모두 세트 기준입니다. 양수면 세트가 앞서고 있다는 뜻입니다.

세트 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2979 2
게임 종료 시 CS 차이 +5.5 2
솔로 킬 차이 +3.00 2
포탑 방패 차이 +16.00 2
레벨 우위 +1.00 2
평균 게임 시간 (분) 27.1 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 세트가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.0% 1247
48.9% 282
56.3% 87

소환사 주문

50.4% 1428
48.1% 129

아이템

발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.68.2% 44
지배자의 피갑옷지배자의 피갑옷 3300 +30 공격력+550 체력 폭정추가 체력의 2.5%에 해당하는 공격력을 얻습니다.응징잃은 체력에 비례해 공격력이 12%까지 증가합니다.84.2% 19
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.66.7% 18
무장 진격무장 진격 1200 +35 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.녹서스의 인내 (0초)챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 0물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.83.3% 12
신속행진신속행진 1000 +65 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.녹서스의 열광이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.63.6% 11
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.100.0% 7

스킬 순서

Q 주먹다짐 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. W 강펀치 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. E 안면 강타 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. R 대미 장식 대미 장식 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리400 세트가 적 하나를 붙잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 내리꽂아 피해를 입히고 착지 지점 근처에 있는 모든 적을 둔화시킵니다.

선마 우선순위

주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 91.0% 48.9% 131
강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 9.0% 46.2% 13

처음 5포인트

강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 37.2% 54.2% 48
안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 34.1% 45.5% 44
안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 28.7% 45.9% 37

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.