라인

Top에서 세트는 이번 패치에 신지드 상대로 치른 6 게임 중 16.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 신지드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

세트 16.7% 보정 승률: 44.8% 챔피언 평균: 49.1% 차이: -4.2
-3.9 상성 우위 게임: 6
신지드 83.3% 보정 승률: 58.5% 챔피언 평균: 54.8% 차이: +3.7

라인전

아래 수치는 모두 세트 기준입니다. 양수면 세트가 앞서고 있다는 뜻입니다.

세트 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2601 6
게임 종료 시 CS 차이 -26.8 6
솔로 킬 차이 -0.67 6
포탑 방패 차이 -5.17 6
레벨 우위 -0.83 6
평균 게임 시간 (분) 29.6 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 세트가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.6% 318
48.0% 75
50.0% 28

소환사 주문

49.5% 372
57.5% 40

아이템

발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.50.9% 411
지배자의 피갑옷지배자의 피갑옷 3300 +30 공격력+550 체력 폭정추가 체력의 2.5%에 해당하는 공격력을 얻습니다.응징잃은 체력에 비례해 공격력이 12%까지 증가합니다.53.6% 252
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.48.9% 225
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.52.9% 170
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 47.3% 110
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.51.0% 104

스킬 순서

Q 주먹다짐 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. W 강펀치 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. E 안면 강타 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. R 대미 장식 대미 장식 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리400 세트가 적 하나를 붙잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 내리꽂아 피해를 입히고 착지 지점 근처에 있는 모든 적을 둔화시킵니다.

선마 우선순위

주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 90.9% 43.3% 30
강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 9.1% 33.3% 3

처음 5포인트

강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 52.9% 38.9% 18
안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 38.2% 30.8% 13
안면 강타 E 안면 강타 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리490 세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다. 강펀치 W 강펀치 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 주먹다짐 Q 주먹다짐 Q 재사용 대기시간9/8/7/6/5 세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다. 8.8% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.