세라핀 빅토르

세라핀 vs 빅토르, ADC

원딜 패치 26.19
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 세라핀는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 2 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 빅토르에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

세라핀 0.0% 보정 승률: 47.2% 챔피언 평균: 49.5% 차이: -2.4
-2.0 상성 우위 게임: 2
빅토르 100.0% 보정 승률: 52.0% 챔피언 평균: 49.6% 차이: +2.4

라인전

아래 수치는 모두 세라핀 기준입니다. 양수면 세라핀가 앞서고 있다는 뜻입니다.

세라핀 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2876 2
게임 종료 시 CS 차이 -15.0 2
솔로 킬 차이 -1.50 2
포탑 방패 차이 -5.50 2
레벨 우위 -0.50 2
평균 게임 시간 (분) 21.5 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 세라핀가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

47.4% 622
50.8% 248
49.0% 204

소환사 주문

49.9% 1069
49.2% 199

아이템

라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.46.5% 142
대천사의 포옹대천사의 포옹 2900 +70 주문력+1000 마나+25 스킬 가속 경탄주문력이 0 증가합니다.생명선 (0초)체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 0의 보호막을 얻습니다.50.8% 132
제국의 명령제국의 명령 2400 +60 주문력+15 스킬 가속+150% 기본 마나 재생 통제이동 불가 효과를 지닌 스킬의 스킬 가속이 20 증가합니다.명령적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적용하면 4초 동안 해당 챔피언에게 7% 취약 표식을 남깁니다.52.5% 120
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.50.4% 119
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.52.6% 19
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.64.7% 17

스킬 순서

Q 고음 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. W 소리 장막 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. E 비트 발사 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. R 앙코르 앙코르 R 소모값100 재사용 대기시간160/140/120 세라핀이 적중한 적에게 피해를 입히고 매혹합니다. 아군 또는 적 챔피언에게 적중하면 사거리가 초기화됩니다.

선마 우선순위

고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다.› 소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.› 비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. 60.6% 52.5% 40
고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다.› 비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다.› 소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. 22.7% 53.3% 15
소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.› 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다.› 비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. 16.7% 54.5% 11

처음 5포인트

고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. 소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 73.1% 45.6% 68
비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 20.4% 63.2% 19
고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 소리 장막 W 소리 장막 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간22 사거리800 세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. 비트 발사 E 비트 발사 E 소모값60 재사용 대기시간11 사거리1300 세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 고음 Q 고음 Q 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리900 세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다. 6.5% 16.7% 6

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.