라인

Support에서 세나는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 5 게임 중 60.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 5 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

세나 60.0% 보정 승률: 52.4% 챔피언 평균: 51.4% 차이: +1.0
+0.3 상성 우위 게임: 5
피들스틱 40.0% 보정 승률: 48.5% 챔피언 평균: 49.5% 차이: -1.1

라인전

아래 수치는 모두 세나 기준입니다. 양수면 세나가 앞서고 있다는 뜻입니다.

세나 게임
게임 종료 시 골드 차이 +684 5
게임 종료 시 CS 차이 -9.4 5
솔로 킬 차이 -0.20 5
포탑 방패 차이 +3.80 5
레벨 우위 +0.60 5
평균 게임 시간 (분) 29.5 5

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 세나가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.0% 875
51.1% 190
54.6% 119

소환사 주문

51.9% 1205
48.6% 146

아이템

칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.53.7% 1215
피의 노래피의 노래 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 4초 동안 입히는 피해량이 증가합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.51.3% 1194
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.52.7% 1135
스태틱의 단검스태틱의 단검 3000 +45 공격력+45 주문력+30% 공격 속도+4% 이동 속도 전기불꽃충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다.전기충격기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.54.7% 826
고속 연사포고속 연사포 2650 +35% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 저격수충전 상태로 기본 공격40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.55.9% 408
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 60.9% 197

스킬 순서

Q 꿰뚫는 어둠 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. W 마지막 포옹 마지막 포옹 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간11 사거리1250 세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다. E 검은 안개의 저주 검은 안개의 저주 E 소모값70 재사용 대기시간26/24.5/23/21.5/20 사거리400 세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다. R 여명의 그림자 여명의 그림자 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.

선마 우선순위

꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 마지막 포옹 W 마지막 포옹 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간11 사거리1250 세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다. 검은 안개의 저주 E 검은 안개의 저주 E 소모값70 재사용 대기시간26/24.5/23/21.5/20 사거리400 세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다. 98.6% 61.8% 68

처음 5포인트

꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 마지막 포옹 W 마지막 포옹 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간11 사거리1250 세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다. 검은 안개의 저주 E 검은 안개의 저주 E 소모값70 재사용 대기시간26/24.5/23/21.5/20 사거리400 세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다. 꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 72.6% 50.0% 82
꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 마지막 포옹 W 마지막 포옹 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간11 사거리1250 세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다. 꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 검은 안개의 저주 E 검은 안개의 저주 E 소모값70 재사용 대기시간26/24.5/23/21.5/20 사거리400 세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다. 꿰뚫는 어둠 Q 꿰뚫는 어둠 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간15 사거리600 세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다. 27.4% 67.7% 31

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.